一直以来,很多玩家都感觉兽人用来增强建筑防御能力的“尖刺障碍”科技有些鸡肋。事实上,这个技能在实际对局中,还是有那么一些作用的,只是作用并没有想象中那么大。说一句“尖刺障碍有些作用,但是不多”也毫不为过。



说“尖刺障碍”有点作用,是因为日常对局中,大部分玩家无论选择哪一个种族,部队组成中都有一些近战单位存在。哪怕是以远程单位为核心输出单位的战术体系中,也会有少量的近战单位存在。对手只要选择攻击兽人的建筑物,有了“尖刺障碍”就能多消耗对方近战单位一些生命值。



说“尖刺障碍”作用不多,是因为“尖刺障碍”本身算是一个到了游戏中后期才有可能进行研发的科技技能。此时,兽人已经没有了重甲的地洞和建造中的科技兵营可供对手攻击,对手也不会刻意去进攻兽人建筑。“尖刺障碍”赋予建筑伤害近战攻击者的作用,自然没有多少发挥空间。



另外,从研发条件上来看,“尖刺障碍”也有些尴尬。不仅需要到二本阶段才能开始研发,想要研发到最高等级,还需要等到三本科技完成后才行。刚好,二本科技到三本科技刚完成那段时间,本就是兽人想要快速提升部队战斗力和建筑防御能力(主要是研究地洞和瞭望塔的加强型护甲),基本没有资源和时间用在“尖刺障碍”的研发上。这才是很多玩家都感觉这个科技技能非常鸡肋的主要原因所在。



看到这里,或许有人会若是将“尖刺障碍”的研发条件降低一些,是否能让其实战作用有所提升。表面看来确实如此,毕竟若是让兽人一本阶段就能直接研发“尖刺障碍”,地洞、科技兵营的安全性会提升不少。最大的问题在于,研发这一科技的黄金消耗很少但木材消耗相对较多,本身缺少木材资源的前期,花费大量木材去研发看似能增强建筑防御能力,实际上没有任何防御属性提升的“尖刺障碍”多少有些不值得。更不要说,大部分兽人玩家还希望尽量节省资源,以便快速提升科技了。



当然,如果在双方近战单位都比较多,受战局变化影响,兽人不得不和对手换家的时候,“尖刺障碍”会有不错的作用。至少,敌方近战单位在拆除己方建筑时会损失一些生命值,必然会让其拆除建筑的效率有所降低。

以下,是所有玩家在使用或者遇到“尖刺障碍”科技时,都需要注意的细节问题:



·“尖刺障碍”研发好后,新建造的建筑物,刚放下去时就有尖刺效果,近战单位攻击这些建造中的建筑同样会受到伤害。



·女猎手和攻城坦克的攻击距离虽然很短,但本质上还是远程单位,攻击带有尖刺的建筑不会受到伤害。山岭巨人无论是否处于战棍形态下,本质上都是近战单位,攻击带有尖刺的建筑都会受到伤害。

ad1 webp
ad2 webp
ad1 webp
ad2 webp