暗夜精灵可以使用的战术体系虽然不少,经常被用来Rush的却不是很多,比较常见的也就双BR女猎手、偷BP和三远3种。



Rush战术被确定为双BR时,暗夜精灵常用的必然是白虎加女猎手。此时,难免有玩家会想,英雄等级较低的前期,弓箭手并没有那么容易被击杀,还有不错的射程优势,配合上白虎的强击光环战斗力还会被进一步提升。为何暗夜精灵玩家总是选择用白虎搭配女猎手,而不是弓箭手呢?



其实,有了两个战争古树的情况下,暗夜精灵玩家选择的作战单位是女猎手,而不是弓箭手。除了女猎手强大的机动性和攻击弹射能力外,弓箭手生存能力差、移动速度慢和攻击力低等因素也都非常重要。

生存能力差



初级作战单位中唯一的远程单位弓箭手,不仅造价相对较高(主要是招募需要木材),生存能力还相对较低。虽然能够依靠数量、射程和强击光环的辅助压制对手,被对手定点打击后,依旧非常难受。若是敌方英雄提前到达3级或者交战后不久就到达3级,生存能力较低的问题会愈发明显。

移动速度慢



女猎手Rush效果强大,与其强大的机动性有着密不可分的关系。相比起来,弓箭手的移动速度确实太慢了一些。若是将弓箭手用来Rush对手,不仅部队集结需要的时间变长,面对速矿的对手想要转移战场也非常麻烦。

攻击力低



作为一个依靠数量和射程取胜的作战单位,弓箭手的基础攻击力确实太低了一些,Rush对手的时候,确实能在一定程度上威胁到敌方作战和后勤单位,但很难威胁到敌方建筑。实战过程中,对手只要选择好了应对思路,哪怕是有强击光环带来的攻击力提升,弓箭手也无法直接威胁到对手。

除了上述3个弓箭手的缺陷外,非内战的对局中,哪怕是在英雄等级不高(按照最高3级计算)的前期,白虎配合弓箭手Rush对手实战表现依旧不乐观。具体情况大致如下:



对抗人族被顶盾步兵完克:用弓箭手Rush,不考虑强大的水元素或者风暴之锤对弓箭手的影响,仅是人族步兵的顶盾技能,就能完美克制穿刺攻击的弓箭手,让其难以将有效输出打在人族的后勤单位身上。

对抗兽人难以击杀单位:由于单位基础攻击力相对较低,哪怕是拆除重型护甲都比较麻烦。首发英雄和兽人步兵生存能力相对较大,几乎不会被弓箭手击杀,将目标放在兽人苦工身上,苦工可以钻地洞躲避同样不好击杀。若是兽人有了3级剑圣,弓箭手还很容易被击杀。

对抗亡灵很难拥有兵力优势:早期版本暗夜精灵面对亡灵,弓箭手怕的是中后期强大的技能爆发。新版本中,随着亡灵开矿能力提升后对小狗的数量需求提升,暗夜精灵使用弓箭手Rush其实很难取得兵力优势,还容易被冰塔限制移动后被慢慢蚕食。

ad1 webp
ad2 webp
ad1 webp
ad2 webp