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叶子猪今日游报已送达——
《生化危机2重制版》iOS版销量不到1万份
根据移动应用追踪服务Appmagic的数据,《生化危机2重制版》在iOS平台上的总销量不足1万份。价格从最初的10美元上调至40美元后,仅有不到200人购买了游戏,市场表现未达预期。
最近几年,3A游戏频频推出移动端移植版。《生化危机4》、《生化危机8村庄》、《死亡搁浅》和《刺客信条:幻景》等大作,都曾登陆iOS平台。只是由于游戏定价相对较高、兼容设备数量有限,表现普遍不佳。
现阶段,3A大作登陆便携式的游戏设置,仅止于掌机这一步。移动端设备要想占据一定的市场份额,恐怕还有很长一段路要走。
EA承认《龙腾世纪4》表现不佳
日前,EA公布了Q3初步财报,其中显示《龙腾世纪4:影障守护者》全球销量约为150万套,比公司预期低了近50%。
《龙腾世纪4:影障守护者》因为游戏中的DEI要素过多而备受争议,此前就被传出跨性别总监Corinne Busche离职、开发团队解散的事情。结合此次公布的市场表现不佳的数据,这进一步说明了玩家对DEI游戏的态度。
不过,EA首席执行官 Andrew Wilson后续在发言中表示:“我们对我们的长期战略仍然充满信心,并预计随着我们按照计划实施,2026 财年将恢复增长。我们将继续在未来增长投资与运营纪律之间取得平衡,并继续致力于 EA 的长期财务框架。”
前任天堂总裁称赞宇宙机器人
近日举行的2025年纽约游戏大奖颁奖典礼上,担任主持人的任天堂北美地区前总裁 Reginald Reggie Fils-Aimé 对获得年度最佳游戏大奖的《宇宙机器人》进行了大肆夸赞:“我不得不承认,《宇宙机器人》在自己的游戏中几乎超越了任天堂。”
此前《宇宙机器人》在获得TGA年度最佳游戏后,就引发了强烈的玩家反响。许多人都质疑以《宇宙机器人》的玩法和体量获得该奖项,对过去许多任天堂游戏都是不公平的。
此次的纽约游戏大奖颁奖典礼,《宇宙机器人》包揽了多项大奖。游戏总监Nicolas Doucet,在发表获奖感言时表示:“我记得我小时候,我收到一个灰色盒子,里面装着一款游戏,它叫做《超级马力欧兄弟》,它真的、真的很棒。”
《堡垒之夜》创意模式创作者总收益达3.52亿美元
日前,Epic宣布通过《堡垒之夜》创意模式,他们向创作者支付了3.52亿美元。期间,有七位创作者赚得超过1000万美元,14人赚得超过300万美元,还有37人赚得超过100万美元。
上线于2018年的创意模式,是《堡垒之夜》中一个非常受欢迎的沙盒编辑模式,允许玩家自由构建和设计自己的游戏体验。玩家可以编辑关卡、修改环境和游戏机制,官方旨在为玩家提供一个平台,让他们可以创建和分享自己的游戏内容。
由于Epic会向创作者提供收益分成,所以很多人投身其中。根据数据统计,2024年该模式占据了玩家游戏总游玩时间的36.5%。而今,有许多游戏都包含类似的创意模式,以求构建一个具有活力的玩家社区。