经过数次延期的《刺客信条:影》可以说在发售前是命途多舛,大家对其期待也降低到了谷底,俗话说“丑媳妇也要见公婆”,当我们揭开《刺客信条:影》的面纱一角时,真相也豁然开朗。《刺客信条:影》并不是“丑媳妇”,反而游戏的素质是相当扎实的。经过延期打磨后的作品,可以说高出了我们此前已经放低的预期。《刺客信条:影》依旧是无愧于《刺客信条》这个顶级知名IP的,是一款经典刺杀与出色战斗体验并重的3A力作。


感谢育碧官方邀请本次我们“游戏早知道 www.yxzzd.com”抢先体验了《刺客信条:影》的试玩内容,亲自上手了游戏序章和中期的相关游戏内容。尽管本次体验的内容时长在4小时左右,但我们依旧能够管中窥豹一探《刺客信条:影》的究竟,了解到游戏的画面、配音配乐、剧情设定、系统玩法等多方面内容的品质。也让我们对《刺客信条:影》3月20日正式发售时的整体素质表现吃了一颗定心丸。


育碧3A级的游戏作品在画面视听方面的表现始终是让人放心的,本作也是同样。《刺客信条:影》的画面、CG和配音配乐依旧是行业的顶尖水准。本作中大家将开启一段日本战国的历史之旅,作为历史旅游模拟器《刺客信条:影》与《刺客信条》神话3部曲一样非常合格。如果大家对日本战国时期的风土人情感兴趣,那么《刺客信条:影》可以让大家畅游安土桃山时代的日本,探寻当地的自然风光、城堡寺庙、田野山间。此前广受好评的《对马岛之魂》是镰仓幕府时代日本开放世界游戏的代表作,而本次的《刺客信条:影》就是日本战国时代开放世界游戏的代表作。游戏也同样按照惯例支持拍照模式,可以让大家在探索日本各地时留下纪念。在配音方面建议大家选择系统推荐的默认日语+葡萄牙语配音,这样历史的带入感更强。需要说明的是游戏画面表现的血腥感还是比较强的,特别是弥助战斗过程会有不少斩首的画面出现。





《刺客信条》系列在剧情设定上的特色就是对历史的还原和演绎,本次的《刺客信条:影》也不例外,游戏同样将虚构剧情和历史事实结合的很好。在试玩体验的内容中我们可以看到真实的历史人物织田信长、明智光秀、森兰丸以及黑田官兵卫、宇喜多秀家等角色的出场。《刺客信条:影》将如何演绎本能寺之变值得大家期待。此外本作加入了对话选择的选项,让游戏角色扮演的体验感更浓郁。




在地图设计方面,《刺客信条:影》依旧是基于现实和历史而还原的巨型日本地图,在游戏中期的任务中大家将解锁播磨及其周边地区,可以预见的是游戏可探索的地图将会非常大,在日本战国时代的各个核心地带都将会留下大家的身影。在大地图探索方面本作有所创新和突破,首先是任务指引尽力减少满图问号的现象,而是需要大家使用探子去探索任务区域,找到任务目标的所在。同时目前已知的是游戏加入了藏身处,藏身处包括了隐之家、道场、铁匠铺、马厩、书房,其功能涵盖了训练盟友、武器升级、招募探子以及安全屋加传送点诸多功能。这2方面的改动可以给大家在开放世界探索中带来一些新意。





本次《刺客信条:影》在玩法上最大的亮点就是奈绪江和弥助的双主角设计,尽管双主角在刺客信条系列中并不是首次出现,此前的《刺客信条:枭雄》就曾经是雅各·弗莱和伊薇·弗莱姐弟双主角设计。但作为近10年前的作品,《刺客信条:枭雄》中男女双主角的差异化并不明显,两个人的游玩体验非常同质化。而《刺客信条:影》与先前的《刺客信条:枭雄》不同的是本作的双角色特色很鲜明,显然《刺客信条:影》在《刺客信条:枭雄》的基础上更上了一层楼。






从试玩的内容和体验可以看出,奈绪江的刺客角色定位是开发团队下了大力气在着墨的。我们有理由相信《刺客信条:影》的多次延期除了游戏优化之外大部分时间是花费在奈绪江和弥助角色的定位与技能设计调整上。从目前的体验可以说喜爱刺客信条系列早期作品代表的刺杀风玩法的玩家们一定会对奈绪江的刺客设计和定位感到满意。那种灵动、隐蔽、一击必杀的刺客感觉在奈绪江的身上又回来了。





弥助的体验重心则是在战斗方面,除了近战武士刀,弥助还配有远程火绳枪,此外冲撞技能也是他的招牌。如果大家想把《刺客信条:影》玩成动作游戏那么弥助是大家的首选。因为目前可以看出来奈绪江的定位被更限制为纯粹的刺客,这是对刺客信条早期经典粉丝最大的尊重和满足。





《刺客信条:影》提供了4种难度选择,高难度的战斗挑战性不小,由于弥助在游戏中的定位所以本作中的战斗体验也得到了极大的提升。同时游戏试玩中也展现了如骑马射箭以及与环境互动绘画等小游戏玩法,这让大家在探索开放世界大地图时有更多可玩的新鲜内容。



从游戏的核心玩法上看,《刺客信条:影》并未超越以《刺客信条:英灵殿》、《刺客信条:奥德赛》所代表的开放世界3A游戏的基础玩法,《刺客信条:影》绝不是突破之作。但是在其扎实和丰富的内容之上,能看出本作在设计上努力的在做出新意和调整,相对于《刺客信条》神话3部曲做出属于自己的玩法。《刺客信条:影》采用双主角的设计,重新强化刺杀潜入玩法,同时继承和保留《刺客信条:英灵殿》“狂战士”信条的特色,在求稳的基础上寻求突破。大地图中的探子功能、藏身处设计都是求新求变的尝试,而且是相对成功的。





此外一个重大的变化就是Animus Hub正式与《刺客信条:影》同步推出,Animus Hub可以看做是《刺客信条》系列游戏的专用启动器,它整合了历代的《刺客信条》作品,包括《刺客信条:英灵殿》、《刺客信条:奥德赛》、《刺客信条:幻景》等作品,未来大家可以通过进入Animus Hub游玩《刺客信条》全系列作品而不用再单独启动每个游戏,《刺客信条:影》及以后的作品包括传言中的《刺客信条:黑旗》重制版也将直接整合进Animus Hub。除了启动便捷,Animus Hub可以帮助大家更好的梳理刺客信条各代作品的时间线,让整个IP更有连贯性。


《刺客信条:影》从试玩所呈现的内容来看,其任务设计的变化不大,核心体验仍然没有突破育碧开放世界的系统。对于已经非常成熟的开放世界模型,《刺客信条:影》这样的表现也能够让人理解。育碧对于《刺客信条:影》的定位首先是不能失败,然后是稳中有变。而并非是要对标《GTA 6》的程度。此外需要指出的是,因为本作采用了奈绪江和弥助双主角设定,所以在游戏里的部分任务是可以自由切换角色来完成的,这也就造成了玩家有偏正面战斗和偏潜行暗杀2条路线和玩法可以选择,而这其中的难度可能还需要调整。也就是说同一个任务存在使用奈绪江潜入完成会更顺利,反之选择弥助则会无形中导致难度的大幅增加的情况。这也是差异化双主角玩法所带来的玩法设计难题。


总而言之,《刺客信条:影》目前的游戏整体完成度很高,主支线及开放世界任务内容会很丰富,游戏的素质也绝对称得上是扎实的。双角色特色很鲜明,特别是奈绪江的刺客角色相当亮眼。本作的品质可以说非常不错,远比此前外界的各种风评要好的多。本次的实机体验可以说《刺客信条:影》通过展现其稳中有升的游戏素质进而打破负面流言,也让人期待能够尽快体验到游戏正式版的全部内容。



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