扬帆出海 作者丨汪酱

自1月15日起,冰川、神州泰岳等部分上市游戏公司陆续公布了24年全年的业绩预告。

根据GameIndustry.biz发布的24年全球游戏行业数据,我们看到在过去的一年里,全球游戏市场的总收入约1843亿美元,同比23年全年上升了0.2%。其中,手游营收占比达到了50%,为925亿美元,相较去年同期上升了2.8%。

在这一大背景下,我们具体来看几家游戏公司的预告内容。

其中,根据冰川网络发布的业绩预告,其预计2024年1-12月归股净利润亏损2.4亿-3.4亿元,同比23年下降187.83%(23年同期盈利2.73亿元)。



在公告中,冰川网络表示,造成此番的主要原因有两点,一是由于其对海外市场和新上线产品的投放力度明显增强,导致营销费用增长,运营成本提高,这些增加投放力度的产品包括《Hero Clash》《Epic War》《Titan War》《Kingdom Go!》《逍遥情缘》《Merge Topia》等。二是海外投放回收周期相比国内发行产品的回收周期更长,以及《X-hero》《超能世界》《Hero Clash》游戏生命周期演唱导致收入确认周期延长所致。

值得一提的是,根据冰川24年上半年的财报,我们就观察到其提及的几款产品在买量投放方面的大手笔,比如《Hero Clash》在去年上半年的买量费用就已经超过9亿元



不过,虽然海外买量投放价高已是不争的事实,但对于出海游戏企业而言,买量是最直接也是最有效的方式,在25年,冰川网络也表示到,未来买量依然会是获取用户的重要方式之一,但在此基础上,也会尝试尽量在买量收益和规模上取得平衡。

相对于冰川的营收、净利润下降,神州泰岳在24年实现了全年业绩和净利润双增,根据预告,其24年预计归母净利润为13.8亿-14.9亿元,相较于23年同期增长55.7%-68.1%,扣非净利润为11亿-12.1亿元,较23年同期增长32.4%-45.7%。



增长的核心原因,是支柱型老产品《Age of Origins》和《War and Order》带来的稳定收入流水增长,同时,还兼以投放支出的缩减,最终使游戏业务利润获得了增长。值得一提的是,根据去年上半年报中所提及的内容,这两款游戏累计收入几乎占据了其游戏业务收入总额的97%。

而除了这两款老产品发力之外,神州泰岳(壳木游戏)也有多款新品正准备上线,其中《Stellar Sanctuary》《Next Agers》两款已曝光,并且正在外海进行商业化测试,或许将会在25年正式和玩家见面。《Stellar Sanctuary》是一款休闲类SLG,将建造经营玩法融入了重度玩法之中,打造出了类似于传奇酒馆的体验,已经获得游戏版号。



《Next Agers》(原 代号LOA)也是一款SLG+X产品,将战斗、Rogue割草融入进了多文明语境中,两款产品应该能吸纳到不同细分赛道玩家。



总结来看,在出海竞争越发激烈的当下,对老产品的持续长线运营和新产品的研发需要双管齐下,最重要的,是对玩法融合和买量策略不断探索,持续推出有爆款潜力的新产品,以较低的投入成本换取最大的利益。基于这点,后续我们也会持续关注上市游戏公司的正式财报,希望能够带给读者们更多详细的信息和认知。

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