前阵子,在一场iPad游戏体验活动上,四款国产游戏的团队来做了些技术内容分享,分别是《鸣潮》《绝区零》《无限暖暖》《燕云十六声》。



这几款都是同时提供了PC和移动双端游玩的产品,在画面和技术力等各方面,也能算作目前国产免费游戏的第一梯队,到了让日本玩家一本正经讨论说“来自中国的3D游戏挤占了日本2D扭蛋手游生存空间”的地步。



更多国产厂商开始从单纯的手机游戏,转向开发将PC和主机作为主要平台的产品——这本身通常被认为是一个好趋势,玩家可以由此获得更好的游玩体验,厂商也能去开发一些更多样化、更讲追求的游戏,包括这些产品本身也更方便接轨海外现成的庞大主机市场。

但同时这几款游戏在上线后也遇到了相类似的问题——那就是作为跨越PC和移动端的游戏,画质与内容体量获得飞跃式提升的代价,就是产品在手机端的表现很难让玩家满意。(当时《燕云十六声》尚未在移动端上线,但这种推迟本身,倒也足够说明同样的问题)



在许多开发团队的理想情景中,这些跨端游戏所想要实现的通常并非泾渭分明的“PC玩家归PC”“手机玩家归手机”,更多是希望拥有不同设备的同一名玩家,可以在不同场景下,自行选择想要使用的设备和对应的游玩内容。

但现实很骨感,国内仍有相当大基数仅使用移动端来玩游戏的玩家群体,他们不太可能专门为了几款“跨端大作”去配置一台PC或主机,而这么一来,就只能玩到为移动端优化而妥协的“低配版”游戏,这是许多人很难接受的。

目前来看,iPad提供了一个较合时宜的折中方案。

以最新一代的iPad Pro为例,使用的M4芯片能以更低的耗电,达到当下主流轻薄型 PC 笔记本的同等性能。具体到游戏上,那就是⽬前市面上唯⼀能够以 120fps⾼帧率运⾏《绝区零》《鸣潮》的移动设备,对于这样的动作游戏而言,提升还是很明显的。



再有视⽹膜 XDR 显示屏,能提供的视觉效果也确实高于很多电脑显示器;MetalFX支持下的手柄适配部分解决了操作手感问题;现在iPad也支持使用中国联通的eSIM功能了,外出联网更加方便,适合移动端游戏的使用场景。



在现场试玩的时候,《无限暖暖》还提供了一个展开游戏二创的使用场景——玩家在游戏中使用内置的相机截图,本就附带了多种滤镜可供选择,随机就能在图片加工App中,用Apple Pencil再添上几笔自己的想法,再一步就能直接发布到社交网络上了,整个过程感觉要比在电脑或手机上操作起来都更丝滑。



总的来说用iPad来玩游戏这件事,目前是有其一些独占的优势。

有些尴尬的是,尽管iPad目前能够提供这类跨平台游戏在移动端的“上限”,但实际使用的仍是面向移动端开发的软件包体,所以在包括细节渲染以及一些具体功能和操作逻辑方面,提供的体验还是同PC端有一定差距。

我仍记得多年前初次用iPad玩《炉石传说》时的那种惊艳和惬意,在当时,这类说得上“由iPad来提供最佳体验”的游戏可能也不算少,但这最终并没能成为一种常态,多少还是有些遗憾。

可以预见,平衡PC和移动端体验这件事,在接下来很长一段时间里,仍将是国内想要做跨端游戏的厂商们所要面对的重大课题。尤其早几年光景,隔壁韩国游戏厂商没少在MMO上追求双端共通互联,但一系列尝试中很少有称得上成功的例子,最终还是回归到了“各归各”的开发趋势之中。可见这确实是条难走的路。

技术的进步和产品形态的变化,会不会给这一回国产厂商的尝试带来更多变化?在这之中,包括iPad在内的设备又是否有再构成全新生态的可能?

答案还是挺让人好奇的。

ad1 webp
ad2 webp
ad1 webp
ad2 webp