动画师可能不一定人人都精通绑定,但绑定做的好的动画师工作中一定会事半功倍。
就比如接下来小编准备给大家介绍的这位:
Cartesian Caramel
https://x.com/Cartesian_C
来自美国康涅狄格州的3D艺术家、建模师、雕刻师,偶尔从事动画制作工作。参与过动画《刺猬索尼克3》的制作,擅长3D建模、3D可视化,常用软件Blender。说出来你们可能不信,这位还是个00后玩家,日常喜欢在Blender世界里不断挖掘各种效果和技术的可能性,尤其钟爱几何节点。
借助几何节点这一强大工具,Cartesian Caramel几乎掌握了Blender的核心精髓:用节点系统赋予物体“生命”,能够模拟出火焰的舞动、生物的爬行,甚至可以实现物体的撕裂与破碎,之后再神奇地将它们复原;各种自由挥洒创意。
如咱们前面所说,Cartesian Caramel一直都热衷于探索Blender的几何节点(Geometry Nodes)功能。最近这位小哥,又尝试通过一系列绑定测试来见证几何节点的神奇之处。
话虽这么说……但这个测试……是不是多少有点有力过猛了。欢迎观看GN(几何节点)骨骼碰撞测试。可以看到分享的视频中,作者设置了一套骨骼系统,让一个橡胶人体模型被Blender中的默认立方体“疯狂”撞击。
非常简单“粗暴”且直观的展示了几何节点系统的强大和灵活。这一下一下,小编觉得都要给我看出脑震荡来了。
测试做得挺好的,如果非要提个意见的话:以后请大佬温柔一点,后耳前庭发育不好的人表示,看完后劲儿有点大,现在还晕着……
而这种超绝代入感的测试,小哥做了不止一个。作者表示:虽然看起来有点“凶残”,但我真的只是测试一下几何节点骨骼系统罢了。
这一系统100%由几何节点组成,无需真正的骨架。不仅关节可以弯曲到最大/最小角度,人体模型还能根据骨骼的动作进行适当的变形。
当然,这种濒死微活感的测试不止可以用在人体模型上,鲨鱼的适配度也很高。
鲨鱼模型及其骨骼是通过算法自动生成的,可以根据参数的变化自动调整,而不需要手动逐个设置。
鲨鱼模型旋转测试。
粉丝表示,旋转的可太丝滑了。只是这个旋转方式为啥这么熟悉……感觉和烧烤就差了一根签子。
在Cartesian Caramel的社交平台上,可以看到他使用结合节点创建的各种效果,包括但不限于分形动画、挤出切割修改器、程序生成的机械手等等。
那个时候,小哥还比较内敛,风格还没有这么不走寻常路~
受到《荒野机器人》启发制作的程序化机器人手部绑定。
快开啊,这又萌又灵活的小手,有点想跟它玩石头剪刀布。
同样是使用几何节点创建的基于物理的系统,可以模拟物体的真实行为。类似于传统意义上的骨骼绑定,但这里是通过几何节点来实现复杂物理交互。
分段结构的机械臂性能测试,特别关注了肘部的部分。
手臂是由多个独立的节段组成,这些部分可以单独移动或调整,这样的设计允许手臂进行更复杂和自然的动作模拟。
就在今年一月份,Cartesian Caramel还创建了一个名为【小乐高怀旧之旅】的个人项目。
利用几何节点工具驱动结构复杂的乐高采矿车,完成了一个超级酷炫的组装动画。
其他作品
好了,今天的分享到这里就结束了。 小伙伴们咱们下期再见啦~
end
“肝”一把!万一成了呢,名利双收!
毕业即巅峰?!00后小哥靠毕业作品直接拿下学生奥斯卡银奖!