就在才过去不久的,由美国电影艺术与科学学院主办的【第51届学生奥斯卡】上,一位刚刚毕业的00后日本小哥,凭借原创全CG动画作品《Origami》,拿下了动画类别的银奖。
这也是日本作品首次在该奖项上获得荣誉,只能说各国的后浪们,都很强啊!
正当小编感慨着后生可畏的时候,仔细一看:哎唷~还是位“熟人”!
不知道还有没有宝子们记得去年给大家介绍过一个炸裂的绑定合集,其中有件技术给力且创意满分的毛笔写字动画叫做《舞》,就是小哥的作品。
绑定超六,笔走龙蛇,丝滑顺畅。
作者Kei Kanamori,01年生人,去年三月才从日本数字好莱坞大学毕业。是的3月毕业,10月就凭借毕业作品《Origami》拿了奖。
Origami是日语折纸的读法,Kei Kanamori从小学时开始就对折纸手工情有独钟,中学时期开始练习书法,这也为他之后的创作打下了夯实的基础。因为对好莱坞电影中的CG制作感兴趣,在发现折纸和CG之间的“数学造型”上共通点之后,开始自学CG,之后又选择进入数字好莱坞大学继续深造。
动画《Origami》描绘的是一张正方形的纸杯折叠成各种生物的过程,仿佛生命从大地上苏醒一般。
Kei Kanamori的初衷是想要通过动画,真实的呈现日本的折纸文化。不仅赢得了许多奖项,还入选了2024 SIGGRAPH的Electronic Theater。
折纸的独特之处就在于,它并非对原本的纸张进行破坏,而是仅通过折叠变形来完成最终的呈现和表达。
一张正方形的纸可以通过折叠变成各种形状,而当展开后它便再次恢复原来的正方形,像极了从土中孕育而生,最终又归于土的生命循环。
在以往的很多动画作品中,动画师们对折纸的表现都不够真实:可能会使用现实中无法实现的折叠形状;也可能在模拟折叠过程时,只是简单地替换前后形状。
这样最终观众看到的就不是真正的折纸过程,而是简化/修改后的视觉效果而已。
然而在《Origami》中,Kei Kanamori通过自己的折纸专业知识,特别开发了一套专用于CG软件中的工作流程。
不仅考虑到了纸张的外观,还特别注意到了纸张的厚度以及内部结构,确保所有细节都能在动画中得到准确呈现。
Kei Kanamori的整个工作流程都遵循真实的折纸逻辑,每个步骤都是按照实际的折纸规则进行。
动画中出现的所有元素,无论是原创设计的角色还是传统的仙鹤/青蛙等折纸模型,都能够在现实生活中用正方形纸折叠出来。
最近,小哥又分享了更多的幕后花絮,比如动画中的一个核心元素-樱花树的创建过程。
使用软件Maya、Houdini,全部基于实际折纸操作设计,不仅画面美观,也尊重和展示了真正的折纸艺术。
动画中还有个令人印象深刻的场景,就是一千只纸鹤一起飞起。
为了制作这个场景,Kei Kanamori利用3D建模和动画技术,在虚拟的3D空间中创建并动画化了1000只纸鹤,每一只纸鹤都有自己的飞行路径和动态,让它们看起来像是真正在空中飞行一样。
此外,Kei Kanamori还展示了他是如何,为动画中出现的折纸动物角色们进行骨骼绑定的。
在进行骨骼绑定时,作者特别注意保持所有设计都忠于真实折纸,每个动物的运动方式,都是根据它们作为折纸模型的实际折叠逻辑来设定。
通过这种方式,Kei Kanamori让这些折纸“活”了过来,为观众带来了一种全新的视觉体验。
好了,今天的分享到这里就接近尾声了。最后,让我们用小哥早期同样出圈的水墨凤凰来结束今天的文章~
宝子们,看完别忘了帮编编一键三连哟。咱们下期再见啦~
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