真新镇小茂 | 文
现在有个奇怪的现象,“类魂”这个词在国内游戏圈已经快成为一个纯粹的贬义词了,相关新闻/论坛的评论区都一片骂声,仿佛“类魂”已经和“跟风”“烂作”“恶心人”等标签划上了等号。
但我认为这不是游戏类型,而是一些游戏本身的问题。市场成绩早就证明了Soul-like游戏的受欢迎度,真正的问题,可能是这两年连续出产了多款类魂粪作,把许多玩家虐得破口大骂,以至于Soul-like的名声跟着一起被败坏。
近日,我参加了国产游戏《明末:渊虚之羽》的线下试玩,关于这款游戏如过山车般的口碑逆转我们报道过不止一次,这里不再多提。所以这不是广告,就是一篇简单的试玩报告,但我还是想说,《明末:渊虚之羽》带给了我相当多惊喜,它真进化成了值得竖大拇指的样子。
有种三年之约已到的感觉
本次试玩仅仅放出了游戏的第一章内容,但工作人员告诉我,已经足够支撑起玩家超过10个小时的游戏体验,而《明末》正式版会有5大章节,游戏体量绝对会让人满意;我在现场玩了4个小时,确实也仅仅能体验到游戏的冰山一角,但内容已经足够让人印象深刻。
甚至从个人角度,我脑海里有句暴言:如果正式版打磨得当,《明末:渊虚之羽》有潜力成为FS社本家作品以外,迄今为止最好的Soul-like游戏。
很多口碑崩盘的类魂游戏,归根结底因为“取其糟粕去其精华”。在我看来魂游的核心魅力根本不是难度,而是它巧妙地把一个实际没有很难的游戏,包装到看起来很难,从而带给玩家巨大的成就感,一定是正反馈而不是负反馈才行。
《明末:渊虚之羽》就是一款取其精华,还加入了许多自己东西的类魂游戏。
先聊聊战斗吧,首先我想说的是,这游戏的敌人真的很聪明,刚上手就有很大的惊喜。没有哪个小怪,是傻乎乎站在原地让你砍的木桩子,而是会随机性地根据你的攻击,做出闪避动作。
确实也是在读指令,但你能看出来,《明末》不是那种刻意刁难你,恶心人的难,它仅仅是增加了战斗交互时的趣味性,让游戏里的每一场小战斗,都更有意思一点。在一款长流程的动作游戏里,这其实意义重大,会让量变形成质变,进而提升整个游戏的战斗体验。
而且,这游戏精英怪和BOSS的战斗演出也设计得很好。比如游戏的第一个BOSS,把民俗表演技艺打铁花融入了战斗招式,炫酷到我当场发出尖叫;有些精英怪一身川剧变脸着装,均是把中国民俗和游戏设计融合在一起;还有一个虫形态的BOSS,我可以对天发誓,这是我见过招式最丰富最炫酷的虫子怪物......
另一方面,游戏主角的性能,用个最接地气的方式来形容:它就是好玩有趣的。以类魂游戏作为标准,主角小姐姐的战斗风格相对高速,且招式多变。找参考对象的话,像是介于《黑暗之魂》和《仁王》之间的风格。
《明末》主角的战斗流派,是根据武器来决定的。试玩版提供了5个武器大类,分别是长刀、单手剑、斧头、长枪和双刀。
除了每种武器都有自己独特的连招和战技,更重要的是,不同类型武器的“特性”完全不一样,对应的打法风格天差地别。比如,大斧拥有格挡的能力、单手剑偏闪避后的回击、弹反是长刀专属......战斗“逻辑”差异化明显,需要玩家根据具体情况,更灵活地调整“解题思路”。
《明末》战斗系统的另一特色,是“须羽”系统,它同时是游戏剧情和玩法的核心机制。
《明末》的故事背景,一种名为“羽化病”的疾病在巴蜀之地蔓延。感染者会逐渐羽化,失去理智并最终变成怪物,比较有克苏鲁味,有点像《血源》的兽化病。女主角“无常”在便感染了这种疾病,但她仅仅失去了记忆,反倒能利用羽化的力量来强化自身。
简单解释,可以把须羽理解为一种可叠加的技能槽,用来强化特定能力,以及玩家释放法术和武器战技,也需要消耗羽毛。
我觉得这套系统真正的巧妙之处,在于它的获取渠道,和战斗系统结合得很好。比如你可以通过连击、弹反、某些武器的进阶能力等多种方式获取到,丰富了游戏不同玩法的收益。
最亲民的设计则是,你仅仅通过完美闪避也能获取须羽,这意味着即使战斗中你的回复资源弹尽粮绝,也可以纯靠苟命积攒羽毛,释放远程法术打赢BOSS(我就这么打的)。这和许多魂游那种资源枯竭就只能等死的玩法区别很大,明显对玩家更友善。
《明末》还有个特殊机制“心魔”,主角击杀没有得羽化病的人或者被击杀,心魔就会提高,到一定程度就会在背部形成一个烙印,有点像《剑风传奇》同款。
烙印并非单纯的负作用。它能同时提升主角造成和受到的伤害,并提升获得的赤汞(经验值),还能配合特定技能发挥额外效果。心魔积累到一定程度,也会出现强大的怪物追杀你。
总之,《明末》在设计了大量“障碍”的同时,又提供了更多的“解法”,满屏幕都是玩法,有一定学习门槛,但上手后就很好玩。既有一定传统动作游戏的观赏性,也有魂游的强交互感。
《明末》的游戏难度不算低,但它难得很有意思,而不是恶心人。这种设计功力不仅体现在战斗,也体现在地图上。
同样先说结论,作为一款类魂游戏,我觉得《明末》的地图设计算得上“比较优秀”,或许达不到惊艳的级别,但也绝对不会是扣分项。
游戏第一章的场景为“佛源镇”,建立在秦蜀山脉之间,景色绮丽惊险、道路峥嵘崎岖,无论是山之高、水之急、绝壁之险,还是河山之改观、林木之荒寂,皆有逼人之势,有种穿越到李白《蜀道难》的感觉。
佛源镇主要由一座巨大的“蜀王祠”和周边村庄组成,其中蜀王祠是本章地图的大本营,也起到了地标性建筑的作用,坐镇中央联通着各个区域,地图结构设计得很不错。
但随着探索你会发现,第一章的地图,实际上由地上和地下两大块区域组成,比起地上那巍峨壮丽的蜀道风景,阴森恐怖的地下矿洞潜藏着更多的秘密和妖魔鬼怪,场景风格更有“中式克苏鲁”的味道。
大量带有毒素和诅咒的怪物在角落对你虎视眈眈,虽然阴间,好在场景中也提供了同样多的破解道具可供收集和使用——同样是出题和解题并行的设计思路,够难也够好玩。
《明末》的地图还设计了非常多种类的机关道具,除了魂游标配的电梯井和单向门,还有像是不同选择会产生不同结果的“谜题门”、靠近会被影响神智的“失心矿石”、滚石、地雷、喷泉等诸多类型,很大程度上丰富了游戏的探索体验。
另外,《明末》中还存在多个隐藏和奖励BOSS,它们不影响主线通关,但同样会对世界观和探索玩法起到丰富作用。
最后,还有一点必须值得一提:那就是主角小姐姐确实是好看的,让人赏心悦目。放以前可能不算什么,但在DEI游戏盛行的今天,我觉得这完全可以当成一个独立的优点来提。更何况,开发者还在主角的服装上下了不少功夫,核心技术效果卓越,很难不让人印象深刻。
当然,游戏现在也存在一些缺点。比如《明末》的建模精细度算不上拔尖,但在游玩过程中,我不止一次遇到了掉帧的情况;目前版本的难度平衡也有问题,我仅仅花不到两个小时就打到了第三个BOSS大虫子,随后的时间拼尽全力也无法战胜。不仅是我,现场其他试玩者也大都卡在了大虫子手上。
但肉眼可见的是,这些问题是可以调整的,游戏尚未宣布具体的发售日期,在此之前,还有很多的调整空间,让自己变得更好。
至少目前已经可以确认,《明末:渊虚之羽》是一款真正理解了魂游精髓,把“玩法设计”拉满了的游戏,这让它有别于市面上绝大多数的类魂模仿作品,走出了自己的风格。
——甚至我私以为,这是我玩过的玩法设计最优秀的Soul-like游戏。无论以任何标准,它都配得上“村里第二个大学生”的称号。我希望,也相信在2025年,它能成为中国又一款振奋人心的单机游戏作品。