弹反,这种叫法也是近些年开始流行的。目前不少玩家都认为这是《只狼》创新打造出来的一种防御操作。百度百科甚至还有专门的描述:在敌人攻击将要击中主角的一瞬间,按住防御键,可以使得游戏主角不受到伤害,并且可以上涨敌人架势条。



这个设定是不是听上去耳熟?

没错,当年我们将这一招称之为“弹刀”、“振刀”。要说最早的话,应该要追溯到街机游戏厅时代的《真侍魂》了吧!

弹刀在这款游戏中完全是靠运气触发的,但一旦成功的话将会获取超高的回报。

真侍魂理论帝曾经说过触发弹刀的关键:当进攻方的弹刀帧遭遇防御方防御的第2帧,就会触发弹力。也就是在一定的距离,对手攻击瞬间的0.3秒之内你防御了就可能触发弹刀。



一旦成功,对手有将近一秒的硬直,而在这期间随便你怎么攻击都成。几乎每个人物都有那么一套晕的操作。也就是说,只要触发的弹反,把握好了这局就大势已定。

目前为止,除了娜可露露可以百分之百弹刀之外,其他人物你想要弹反几乎都需要运气成分。玩家们在实战中绝对不敢去碰这个瓷。

弹刀其实和及时防御都是一回事。

《月华剑士2》就有“弹反”的系统,游戏中的D键就是为此而生。在对手攻击的瞬间点击D,就能迅速将对手的攻势打断,并出现短暂的硬直,而此时就是最佳的攻击时机。

“弹”系统,其实就是“及时防御”的一种手法。在月华剑士中分为上中下三种“弹”,即使在空中一样可以做到。



真正将弹反创新打造出来的应该是CAPCOM早年的单机游戏《鬼武者》,其中出现了各种一闪的前提条件,一闪只要触发成功,不但可以秒杀杂兵重创BOSS,还能收获额外的魂,可以说是非常过瘾。

最让玩家们兴奋的则是“弹一闪”。但想要触发的话难度还是比较大的。



弹一闪怎么触发?

在快要受到敌人攻击的前一瞬间进行防御再立即按攻击键,主角便能施展出特殊斩杀攻击对敌人一击必杀,由于其对杂兵秒杀性质和极为苛刻的按键时机判定成为玩家追逐的一种高端技巧。

这一招最难操作的点就在于你不确定弹成功没有,这稍微犹豫没有按住攻击键就失败。



该系列中好多人都会使用,像是:明智左马介、柳生十兵卫、雅克·布朗、结城秀康

其实很多游戏中都有类似的操作,《永劫无间》的振刀、《血源》里的枪反、《仁王》太刀的逆波山风逆波、《黑暗之魂》《致命躯壳》《艾尔登法环》《恶意不息》《苍翼混沌效应》都有类似盾返和弹反的设定。



为什么如今很多人都不大适合操作魂类的游戏呢?其实主要原因还是手残。

早年的游戏玩家们经过各种动作游戏的洗礼,对这类操作会有一定的心得。而不少善于“安于现状”的玩家由于接触的游戏大多都不需要反应快,因此对于弹反设定不是很感冒。



就像前段时间流行的《黑神话:悟空》一样,几乎全网都在叫苦不迭。但为什么还是有那么多速通高手呢?这些人不但见多识广反应快,更重要的是经历了各种游戏的垂练,因此上手同类动作游戏都是比较快的。这也解释了为什么有的人到今天仍然被困在二郎显圣真君这里,而有的人则已经通关好几次了。

《黑神话:悟空》的“识破” 技能的作用与其他类魂游戏里的 “弹反” 有一定相似之处。其触发条件是在使用破棍式攻击怪物的同时,怪物也在进行攻击。若能在敌人出招的瞬间施展 “识破”,可以打断部分敌人的部分攻击,不过大多数 boss 的连续攻击无法被打断。



恕我直言,百分之八十的玩家都是靠运气出识破的。

如果一款游戏将盾返、弹反作为游戏核心的玩法的话,那这款游戏必定会劝退很多人。像是我们熟悉的《旷野之息》,即使是世界上最好玩的游戏又怎么样?那些无法上手的玩家有多少至今仍然吃灰?连卓拉领地附近雷兽山那只最简单的人马都打不赢,更何况后面将要面临的各种灾厄BOSS。



《旷野之息》虽然自由度高,而且对待杂兵不需要使用盾返。但在资源匮乏、血少、精力少之际,要是你精通盾返或者闪避的能力,那打死人马也不在话下。最强的武器兽神剑和五发弓都在这家伙身上,一旦拿到就可以碾压其他怪物了。



之前看过一个视频,一哥们一路只要三颗血,硬生生将四大神兽也解放了。在打四大盖侬和人马时竟然可以做到从容应对,各种盾返和躲闪用得炉火纯青,几乎所有的BOSS都死在林克时间。这或许才是海拉鲁老流氓该有的觉悟吧!而我,还是安安静静做一名厨子吧!



近期迷上了NS的《死亡细胞》,游戏中每个盾牌的盾返效果都是不同的,每次回报都是比较高的。可以选择回血的盾牌,也可以选择反伤的盾牌,另外还有击退的盾牌。但高手玩家不屑使用,菜鸡玩家在血量不足的情况下使用,成功率很高,而且回报很高。



每个年代接触的游戏都是不一样的,投入的情感也是不同的。

曾经的我们也追逐过最新潮的游戏,体验过各个时代的代表作

但终有一天还是会停下脚步,回味昔日那些经典的游戏,缅怀曾经逝去的青春。

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