如果要让大家说出一款2024年爆火的国产游戏,那毫无疑问当然是《黑神话:悟空》。
它将国人耳熟能详的故事与独具特色的游戏艺术相结合,让海内外的玩家们都了解到国产游戏的进步。
而在2024年末上线的《漫威争锋》也做到了,它再一次代表国产游戏的力量走向世界,在全球范围内掀起一阵“英雄潮”。
《漫威争锋》在海外获得的成绩是有目共睹的。
2024年11月20日,《漫威争锋》被福布斯盛赞拥有最好的英雄射击游戏美学;2024年12月11日,《漫威争锋》带着可爱的陆行鲨杰夫登上《华盛顿邮报》。
福布斯力赞《漫威争锋》的英雄射击美学
《漫威争锋》在国内外正式上线后,也迅速收获了大量玩家的喜爱和支持,开服四小时内就获得了Steam全球畅销榜排名第一,以及Discord全球热度第一、Twitch游戏热度排名第一等殊荣。
不仅如此,在12月24日公布的“Steam年度最佳”榜单中,《漫威争锋》以同时在线人数峰值超45万的成绩登上“年度最热玩游戏”铂金榜。
作为新起之秀,能在短短一个月时间就能和《DOTA2》《CS2》《APEX》这样的老牌游戏抗衡,称《漫威争锋》一句“年度黑马”也不算过分。
多家知名国外游戏媒体也为《漫威争锋》打出了很高的评价,IGN和GameRant分别给出8分和9分的好成绩,Kotaku将其列入2024年度十大射击游戏之一,足以力证《漫威争锋》的含金量。
GameRant给出高度评价
除了在国际上取得了各方媒体的盛赞,在国内,《漫威争锋》也得到了央党媒体的大力支持。新华网、光明网和中国经济网都发文报道了《漫威争锋》代表国产游戏在海内外爆火带来的价值和意义。
和《黑神话:悟空》所代表的本土IP不同,《漫威争锋》引入的是全球知名的漫威IP,经过中国研发团队的倾力打造重塑,完成了对海外市场的反向输出。
今年开年上线的“不朽神龙”主题国风系列外观,尽管是对海外IP角色的大胆创作,但效果上与本土国风元素相得益彰的结合,引得国内外玩家一致好评。
“我不会在这个游戏上花钱”
*月光骑士农历新年外观*
“也许我会在这个游戏上用钱——”
这款由中国团队研发的《漫威争锋》,为什么能做到全球爆火?原因有很多,但也很简单。
最重要的第一点:它足够好玩。
作为一款6v6的第三人称英雄射击类游戏,它成功做到了让每个玩家都能乐在其中。
玩家将会在游戏中被分为两队,每队六人,操纵着等同于“坦克”“辅助”“输出”三种定位的角色,进行推车、占点等对战模式。
玩法上看起来《漫威争锋》是想用漫威英雄来还原《守望先锋》,而实际体验后就会发现,这个游戏远远不止英雄技能射击那么简单。
首先当然是英雄的设计。《漫威争锋》依靠着漫威这个经典IP,有着丰富且多样的“英雄池”,其中有不少都是大家耳熟能详的超级英雄,比如奇异博士、蜘蛛侠、钢铁侠、万磁王……
外形上,这些超级英雄们主要还原的还是漫画中的形象,部分角色和我们熟知的影视形象天差地别。画风上可以看出,这些角色很大程度保留了漫画粗犷的视觉效果,细节处又打磨得清爽舒适。
而且,同一个角色会在游戏中呈现来自不同作品的造型,满足了有不同喜好的漫威粉丝的期待。
比如雷神索尔,游戏中的初始造型并非大家印象中由克里斯·海姆斯沃斯扮演的外形,而是更接近于漫画中老年索尔的经典造型。
不久后,游戏内便上架了《雷神4:爱与雷霆》的电影版同款造型外观。
技能方面,每个超级英雄的设计都在努力向原作人设靠拢,尽力还原他们的经典场面。
比如在《雷神》系列电影和衍生剧《洛基》中人气极高的反派洛基,作为来自阿斯加德的“诡计之神”,他能够在战场上创造出许多自己的分身,大招还能够随心所欲变化成其他队友或者敌人的模样。
而在1月10日新赛季推出的新英雄,来自《神奇四侠》的神奇先生,他的超能力是能随意改变自己身体的形状。在游戏中,他可以伸长自己的手臂进行远程攻击,还能让自己的身体变宽,反弹敌人的炮火轰炸。
想必你也发现了,明明说是“英雄射击游戏”,怎么这个神奇先生的攻击方式却一点射击的感觉也没有?
这就是《漫威争锋》有趣的地方了,深入了解各个英雄,你就会发现,这是一款射击,但不局限于射击的游戏。
“射击游戏”其实并不止是大家通常认为的纯粹的枪战,大部分情况下能通过射击或者模拟射击操作的方式达成目标,就能够称为“射击游戏”。
譬如同为英雄射击游戏的《守望先锋》就有“末日铁拳”这样基本依赖近战手段来输出的英雄。
《漫威争锋》在英雄的武器设计上做了很多差异化,不仅有绿巨人浩克这样靠拳头说话的英雄,还有魔剑客这类完全没有远程攻击手段的纯近战英雄。
各具特色的英雄们集结在一个队伍中,每个人都能靠自己独特的技能玩法打出意想不到的操作。
更不用说英雄之间还存在“连携技能”玩法。
你是否怀念《银河护卫队》中火箭浣熊和树人格鲁特并肩作战的场景?恭喜你,在游戏里,你真的可以扮演浣熊坐在格鲁特背上疯狂输出。
你也可以看到复仇者联盟携手出击,绿巨人用自己身上的伽马能量为钢铁侠的激光炮提供强化。
这些连携技能并非意味着强制要求玩家按照固定配置选择英雄,它的存在只是为玩家之间的配合提供更多可能性。
看到自己熟悉的角色们真的喊着友情啊羁绊啊什么的就冲上去了,哪个漫威粉丝看了不觉得尸体回暖呢?
除了连携技能,《漫威争锋》还有一个有趣的机制是“场景破坏。”英雄们可以通过攻击来破坏墙壁打开新的通路,或是击破建筑物更改地形环境。
在战斗中,如何打好一场团战有了更多的决策方向:是要破坏墙壁绕到敌人后方进行反包围?还是要破坏支撑柱让敌人从二楼坠落失去高低优势?抑或是直接拆除一整座建筑让敌人没有藏身之处。
不论是从游戏表现力还是从作战策略来看,场景破坏的创新都足以让人眼前一亮。
好玩,但《漫威争锋》远不止好玩。
作为依托外国IP开发的国产游戏,你可以在游戏中看到许多属于中国人的文化元素。
在公测时登场的不朽铁拳林烈就是实打实的中国超级英雄,他掌控伏羲神剑的残余力量,驾驭来自昆仑的寿老之力,在战场上化龙出击。
林烈的整体设计颇具中式美学,他是一个以“拳”为核心特色的角色,技能名都是满满的中式武侠风。
开启大招时,你还能从林烈的身上看到浮现的星辰之力和真龙斗气。
还有我们前面提到的两款极具特色的原创国风皮肤。分别是月光骑士的“青麟天将”和松鼠女的“御鼠龙女”。
以及1月17日上线的奇异博士的“甲辰仙长”和曼蒂丝的“乙木灵童”。
这些别出心裁的国风设计放眼同类游戏中都是独一无二的,在传播了国风文化的同时,还保留了角色原有的特质。
在过去,许多带有中国文化的作品往往都是由外国产商打造的,比如《真三国无双》系列,比如《卧龙:苍天陨落》;而今天,中国游戏制作者们可以用我们自己独到的研发力量去对全球知名IP进行再塑造,并将中国文化和游戏工艺美学传播给全世界。
获得2024年12月PS玩家选择奖
全球玩家突破2000万
从《黑神话:悟空》在国际市场的惊艳亮相,到《漫威争锋》全球爆火的惊人战绩,从“Made in China”变成“Created in China”,它们向全世界证明了国产游戏的实力。
国人创作者们饮水思源,对游戏内中国文化传播的重视,也是成功路上必不可少的一环——接纳外界文化的同时,也要拥有足够强大的文化自信。
我们也期待,在未来,这些领头的游戏将会带领更多优秀的中国游戏走向世界,每一款国人匠心打造的游戏,都将成为“国产之光”。
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