嗨,大家好,我叫Kenny Hudson,是《守望先锋》团队的一名英雄制作人。创造英雄是我们《守望先锋》团队最有成就感,也最具挑战的工作之一。在打造游戏中正式推出的内容时,我们始终秉持着高标准严要求,像毛加这样的英雄自然也不例外。在这篇博文中,我将会为大家介绍我们是如何让毛加从短篇小说中走出来成为英雄阵容中的全新成员的

设计新英雄的想法可能来源自任何地方。有的时候,我们会从一幅精美的原画作品中汲取灵感。有的时候,灵感则可能来源于藏在我们开发数据库某个不起眼角落里的某个实验性技能。还有的时候,例如毛加的设计,来源于游戏设定中的精彩背景故事。随着短篇小说《往事如烟》的问世,团队立刻意识到我们必须要将这名英雄加入到游戏里。


原型设计

英雄的设计分为三个主要阶段。第一个阶段就是原型设计。在这个阶段,团队会提出关于技能和整体技能组的思路,然后通过临时制作的动画、音效和特效把这些想法杂糅起来,看看能呈现出什么样的效果。

在毛加的第一版设计中,我们对这些临时拼凑起来的技能很感兴趣,但它们更类似于念动力,并不符合我们想象中毛加的性格特点。此时,团队面临着一个非常特别和有趣的选择:是把这些优秀的创意废弃掉,为他设计一些全新的技能,还是把这些技能挪到别的英雄身上?

团队决定选择后者,于是我们利用这些念动力技能打造了“西格玛”。在之后的几次开发版本和项目里,我们持续对有潜力的技能进行迭代,直到最后才敲定了最符合毛加那咄咄逼人的性格的版本。在这个版本技能的基础上,团队得以进入英雄开发的下一个阶段——前期制作。


前期制作

前期制作就相当于英雄创作管线的“英雄集结”步骤。我们会找齐将想法化为现实所需的各部门专业人才,组建一支开发者“突击小队”。其中包含两名动画师(制作第一人称和第三人称视角下的动画),两名3D建模师(制作角色和武器模型),一名视效美术师,一名音效设计师,一名概念美术师,和一名英雄设计师,所有人将会齐心协力,共同踏上这条漫长的道路。

在毛加的前期制作阶段,我们有两个目标要完成:探明我们可能需要跨越的潜在障碍,以及完成毛加在美术方面的基础构建要素。这些障碍可能来自于美术需求,引擎的技术限制和实现方式,以及与英雄出身背景相关的文化考量。


举例来说,我们在前期制作阶段发现的一个障碍就是毛加的纹身。我们的概念美术师根据波利尼西亚文化为他设计了一处漂亮的纹身。不过当文化顾问进行审核的时候,我们得知这个纹身并不符合实际。于是团队联系到一名传统萨摩亚纹身专家,Si'I Liafau。他与毛加的角色建模师和概念美术师紧密合作,设计出了完全符合毛加文化背景的纹身。团队需要解决的另一个问题就是毛加的两把枪“恰恰”和“老枪”的尺寸

它们是整个游戏中尺寸最大的武器,因此我们必须要考虑它们在第一人称视角下占据的屏幕空间,确保它们的尺寸不会对游戏体验造成干扰。我们还必须要调整视觉特效,确保两种武器模式的呈现效果既各具特色又相得益彰,以及确保这两把枪与毛加本人的模型在尺寸和比例方面能够匹配。明确了这些障碍,草拟出视觉效果制定好“突击方案”后,我们便进入了最漫长的阶段——正式制作。


正式制作

正式制作是毛加设计工作中持续时间最长的一个阶段。在正式制作阶段中,英雄设计的方方面面都会被落实成最终版本。在这个过程中,团队会同步进行游戏测试,并开始在反馈环节中注重平衡性的调整。毛加的角色建模师开始将精美的纹身设计制作成贴图,并实装到最终的网格上。而我们的视效美术师则专注于将画面呈现打磨得更加清晰,并且为毛加的技能组、游戏风格和角色本身添上一层独特且鲜明的质感。

在正式制作阶段,为了确保团队能够有效地推进工作进度,我们会尽量减少对既定方案做出深度的、大范围的改动。如果我们无休止地加入炫酷的元素,那这个英雄就永远也无法和玩家们见面了。尽管如此,我们始终觉得他的终极技能在玩法层面上缺失了什么东西。

在制作过程中,毛加的终极技能一度只包含能将敌人困住一段时间的屏障和锁链机制。通过不断迭代,设计师加入了一项更为关键的功能,让毛加在激烈的单挑中获得着实有效的优势,那就是装填弹药效果。为毛加的终极技能加入这个简单但至关重要的能力之后,敌方团队在做出包围并火力压制他的决定之前就不得不三思了。再搭配上能够通过造成暴击伤害获得临时生命值的被动技能,以及可以使用“心脏过载”来叠加生命窃取的能力,团队感觉这个终极技能才配得上毛加的悍勇


上线

虽然创造一名英雄的挑战总是令人望而生畏,但能够召集一支经验丰富的团队,与才华横溢的艺术家、设计师和工程师展开合作,这样的经历总是能让大家感到不虚此行。

我们始终秉持着一个最高目标,那就是为玩家们打造出最好玩的游戏体验。尽管创作毛加的道路漫长而艰辛,但能够实现这个目标让全队上下都无比振奋。还要感谢玩家们对当时只存在于文字中的毛加展现出的热情,激励着我们为大家呈献这名英雄。

希望大家能和我们一样热爱毛加,我们已经等不及想要和大家分享团队的更多成果了!

——英雄制作人Kenny Hudson

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