近日,投资策略公司Epyllion的CEO马修·鲍尔发布了一份名为《2025年电子游戏产业状况》的演示文稿(早期版本),其中汇总了IDG、Newzoo和Circana等市场研究公司的数据,总结了全球游戏产业的市场趋势。

报告显示,在经历了2011年至2021年的十年增长期后,游戏产业的收入增长已经停滞,导致业界普遍存在规避风险和投资停滞的氛围。


然而,情况并非完全黯淡。虽然过去三年游戏产业的收入增长陷入停滞,但Epyllion的分析指出,PC游戏是持续增长的“亮点”,目前已占据非移动内容收入的大部分。

Epyllion的报告显示,PC和主机游戏市场规模都比2010年代初有了显著增长。2024年,消费者在PC和主机游戏上的支出比2011年增加了近500亿美元。

但从2021年开始,主机游戏的增长开始放缓,这在Xbox Series S/X和PlayStation 5的全球销量中尤为明显。与上一代主机相比,微软和索尼的本世代主机在发布49个月后的销量少了近700万台。


与此同时,PC游戏则持续增长。“虽然主机游戏自2021年以来一直停滞不前,”但Epyllion表示,PC游戏收入“增长了20%”。

Epyllion将PC游戏持续增长归因于其相对于主机生态系统的“多重复合优势”,例如拥有更广泛的游戏库和更好的向下兼容性,能够更直接地访问网页浏览器、社交平台和直播软件套件,以及更高的顶端性能。

此外,Epyllion表示,由于主机独占游戏跨平台发行、SteamOS等便携式PC游戏设备的进步,以及《Roblox》等游戏的流行,PC游戏的“势头仍在增长”。Epyllion表示:“数百万从小玩《Roblox》长大的孩子不太可能为了玩3A游戏而购买一台500美元的主机。”

尽管Epyllion对PC游戏的前景持乐观态度,但对于主机和PC哪个拥有更大的市场份额,业界并未达成共识。


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