前天,《崩坏:星穹铁道》(下文简称为《星铁》)更新了3.0版本,并正式上线了新角色“大黑塔”,开启了新地区【翁法罗斯】的旅程。
从前一个版本的前瞻直播开始,玩家就可以感受到《星铁》为宣传翁法罗斯所下的大手笔:用多个PV来介绍新世界的故事、邀请谭晶来演唱主题曲《何者》、通过对制作团队的“幕后采访”来宣传新世界的设定等等。
而同样下大功夫的,还有3.0版本那远超以往的剧情容量,这不仅包括三小时起步的主线故事、花样繁多的世界观设定,同时还有围绕几位泰坦神职设计、随处可见的解谜环节。
虽说在主线中加入如此之多的解谜环节,似乎影响了游戏连贯与流畅的体验,但从另一角度来说,这是作为内容向游戏的《星铁》所不得不走的一步——通过大量的高质量内容铺垫,去塑造一个玩家能沉浸其中的宏大世界,也是官方与玩家交流的必要过程之一。
纵然反馈有褒有贬,解密设计确实向玩家渗透了世界观
宏大的“救世之旅”
作为新世界翁法罗斯最为显著的特征,宏伟、史诗般的“救世之旅”可以说是翁法罗斯给予玩家们的第一印象。
当玩家们通过剧情的指引首次到达翁法罗斯仅存的圣城“奥赫玛”时,最先映入眼帘的便是远处那尊巨大的泰坦——负世之泰坦“刻法勒”。随后,玩家会前往已经沦为废墟的悬锋城,并在悬挂于城市上空的巨大景观“天谴之剑”下,击败堕落的“纷争之泰坦”尼卡多利,从它身上取得“救世”的火种。
负世之泰坦“刻法勒”
不过,这些宏伟壮丽的景观在带给玩家震撼的同时,其背后也蕴藏着一段段史诗般的故事与设定。比如泰坦“刻法勒”曾经为翁法罗斯开辟天地,而当席卷整个世界的“黑潮”袭来时,它作出了无私的牺牲,以自己的永眠,换来了圣城奥赫玛在末世中的幸存;而悬锋城的残垣断壁,和那柄犹如达摩克利斯之剑的“天谴之剑”,则在展现这座城邦尚武好战的传统外,也从侧面让玩家们体验到了翁法罗斯末世的残酷与压迫感。
当玩家行走在这些不同的场景时,游戏也会换上与之相称的音乐。圣城“奥赫玛”场景的BGM由轻快的旋律构成,渲染一种温暖、欢快的轻松氛围;到了沦为废墟的悬锋城,音乐的风格则变得低沉但节奏感强烈,末世荒凉的观感应声而起;而在玩家穿越到过去的悬锋城后,音乐的旋律虽然还是和前面一致,但曲调却变得激昂高亢,苍凉之意减少了许多……
此外,我们还能通过剧情中的各种大场面来体验翁法罗斯史诗般的故事基调。在与“纷争之泰坦”的最终战中,玩家将会在战斗之后,亲眼见证其操控“天谴之剑”轰击泰坦“刻法勒”的壮观场面。
而作为3.0剧情的高潮部分,游戏此时的音乐也有着相应的变化,战斗阶段,BOSS势大力沉的攻击辅以节奏紧凑的人声咏唱,让战斗的紧张感被不断放大,而当“天谴之剑”轰击的瞬间,音乐的曲调变得愈发激昂起来。最后,随着BOSS的土崩瓦解,一切归于静寂,战斗也划上了句号。
可以说,不管是雄伟壮阔的景观,还是震撼的剧情场面,它们的作用都不仅仅只是当个好看的“花瓶”那么简单,其背后所反映的都是一段段史诗般的故事,玩家能感受到不同泰坦们给翁法罗斯的巨大影响,人在神面前的脆弱感亦随之而来。
人神共存的奇幻世界
当然,和《星铁》之前的世界相比,这次的翁法罗斯除了拥有史诗般的故事基调外,其“人神共存”的独特世界观也是十分特殊的。这不仅指的是其在设定上的特殊,更是其体验方式的特殊——玩家们不用对着长篇大论,而是通过场景互动与各种见闻来对翁法罗斯的“神”与“人”进行实地感受。
游戏的前中期,对“神“存在的渲染毫不吝啬。玩家会借助【欧洛尼斯祷言】而获得一系列与时间有关的“神力”,比如说让堵路的石球“时光倒流”,回到其之前所在的位置;又或是将整个场景“昼夜颠倒”,通过类似探照灯的物件,来改变某些地方的样貌,从而完成解谜,打开通路。
这种“表里世界”的设定,在让两个毫不相干的时空产生交集,推进游戏进程外,其本身也与翁法罗斯的世界观紧密相关。翁法罗斯曾经经历过“黄金时代”,如今却面临着被黑潮吞噬的“末世”,而玩家所穿梭的“昼”和“夜”,正好对应着翁法罗斯的过去与现在。因此,玩家穿越时空,改变“昼夜”的能力不仅仅是“神力”的体现,同时也是对翁法罗斯宏大世界观的展现与暗示:也许拯救现在的答案,就藏在过去?
同时,在其他的场景中,游戏还为玩家们准备了许多有意思的其他玩法。比如运用了透视、七巧板等玩法的“预言算碑”、需要规划行动步数的“黄金替罪羊”,以及利用“时光回溯”抓住贼灵的QTE小游戏等等。
“预言算碑”玩法
虽然这些小游戏的玩法门槛很低,玩法也简单易懂,但他们背后大多也都藏着一段段与翁法罗斯世界息息相关的故事或者是设定,在让人眼前一亮的同时,也加深对这个神话世界运作逻辑的理解,开始了解不同泰坦们的“神权”,以及它们是如何影响到翁法罗斯的。不同的小游戏能体现出其泰坦的特殊设定,玩家在游玩后更容易把难懂的字面意思,转化成能“操控”的神权能力。
而在离开“神”的范围,下沉到城市的大街小巷后,我们便能更进一步的感受翁法罗斯“人”的气息。
在奥赫玛、曾经的悬锋城等有人聚居的区域,除了各种与“神”有关的故事外,还可以看到许多富有生活气息的场景。奥赫玛城中的浴场不仅仅是洗浴的地方,同时其也是城内重要的社交与娱乐场所,这种设定不仅与古希腊、罗马时期的浴场文化一脉相承,同时也以一种直观的方式向玩家们展现了当地人的生活样貌。
而在漫步在奥赫玛城的浴场、市场等不同区域时,其欢快、轻松的场景配乐也在向玩家们传递出当地人积极向上的生活氛围与态度:即便末世已近,正常的生活仍要继续。
这些看得见、摸得着的场景与见闻不仅能够让玩家沉浸其中,直观了解到翁法罗斯是如何运作的,也能体现出这个新世界在玩法与内容层面的一致性,进一步加深大家对翁法罗斯世界观的认知。
无处不在的小细节
抛开宏大的场面、各种场景的塑造之外,人生活的场景也并不是一味地将浴场、“泰坦”这种源自古希腊、古罗马文化的背景设定生搬硬套进游戏之中。在许多微小的细节上,玩家可以感受到这个世界的独特甚至是怪异之处。
譬如,在奥赫玛城的“生命花园”,玩家会见到一种体型娇小,又乖巧可爱的生物“奇美拉”,如果只是凭借第一印象,玩家很可能会把它当作一种只会卖萌的观赏性宠物,但实际上,“奇美拉”并不是翁法罗斯的本土物种,而是通过泰坦的力量后天培育出来的,它们不仅善解人意,同时还会帮助人们完成一些工作,甚至还有着团队合作的能力。
可爱的奇美拉
同样,奥赫玛城中那体型巨大的大地兽也有着自己的设定与生态。其中最有特点的是在奥赫玛城内,玩家可以呼叫大地兽并骑在它的背上,来上一场简短惬意的环城旅行。
而作为泰坦的造物,大地兽除了载人运货外,其本身也对大地的变化也十分的敏感。在和当地兽医的交谈中,玩家会发现,随着末世的临近,大地兽的性情与行为开始愈发的反常……正是这些能体现翁法罗斯特殊之处的生物,才让玩家的体验与触感变得更加真实。
除了奇美拉、大地兽以外,在翁法罗斯的各个区域玩家还能找到藏在角落、且形态各异的“创世若虫”。在奥赫玛城,若虫是美丽且脆弱的蝴蝶,而到了其他地方,它又会变成象征着勇武且刚强的独角仙。
它们的行为举止也看起来与周围格格不入,既可以看到站在浴场的顶端俯瞰众生的若虫,也能在锻炉的火焰里找到正在感受炙烤的它。而在被找到后,若虫们便会留下一些乍看起来意义不明的话语,以及一些奇怪的颜文字表情后神秘消失。
乍看起来,这些若虫似乎就只是个提供探索奖励的收集玩法。但在深入了解后,我们便会发现“若虫”背后那细思极恐的细节。若虫的名字取自于“BUG”一词,它既代表着虫子,也代表着“错误”,或许,若虫们看似不合理的行为,可能与BUG一词可能有着千丝万缕的联系?也许是它们的行为在收集BUG,又或是它们的存在本身就是BUG...
这可能是《星铁》制作组贯彻“整活”精神的结果,又或是和前面提到的例子一样,是游戏故意为翁法罗斯世界观所埋下的伏笔。在遇到这些细节时,玩家便能明显地感受到翁法罗斯在世界观上的特殊之处。虽然这些细节看起来和前面的大场面、可玩性拉满的场景风马牛不相及,但当我们将其看作一个整体后就会发现,它们的存在,最终都是为了塑造与扩充翁法罗斯的世界观而服务。
总之,在3.0版本,玩家们的体验不再是单纯的跑图打怪或者站桩看剧情。通过场景、玩法、音乐等元素的巧妙编排,《星铁》在保证游玩质量与体验的同时,打造了一个层层递进,极具特色与沉浸感的神话世界。由此,玩家便会不自觉地加入到这趟旅途之中,进而产生探索的欲望,产生与角色、世界的共鸣,而这也是翁法罗斯相比于其他世界最大的特殊之处。
结语
作为一款成绩斐然的产品,《星铁》给外界的印象一直都是“稳健”著称,但到了3.0版本,这款游戏却做出了许多肉眼可见的变化。
不管是贯穿一整年的主线故事与双线推进剧情的尝试、还是全方位立体式的向玩家介绍新世界的世界观与设定,又或是采用群像剧的形式来介绍新版本剧情,可以说,《星铁》3.0的内容套路不仅打破了以往二游为某个“当期UP”角色服务的范式,更是为了塑造整个翁法罗斯的世界观而服务。
从短期来讲,这种策略或许会减弱玩家们对某些特定角色的认知,看似不利于角色的宣传。但从长远来看,对一系列主线故事剧情和世界观的用心塑造,会倒逼游戏在内容上的“进化”。
虽然在3.0开篇版本,剧情上并没有激烈的矛盾冲突或情绪起伏,但泰坦、黄金裔的一些列故事却为玩家全面了解翁法罗斯背景做托底;包括在主线剧情中的解密小游戏,每一个都保持与世界观和“神力”之间做巧妙连结,除了增加剧情乐趣外,更多也替玩家了解基本背景而铺路。最终受益的,还是受全新世界观沐浴的玩家,感受足够沉浸感的故事体验,从而对当期角色激发起基于精彩剧情的兴趣。
为此,说不定目前感受到的只是暴风雨前的宁静,白厄的试炼、奥赫玛之后的命运如何,还需要以后的版本揭晓,之后可能会看到更多《星铁》关于新世界观、剧情反转所带来的意外之喜呢?