文丨BB姬

如果给刚过去的2024年游戏圈找个关键词,我觉得“东升西降”,绝对恰如其分。

2024年堪称欧美DEI游戏的暴死元年、小丑元年和回旋镖元年。《星鸣特工》《无名九使》《龙腾世纪4》等大作前赴后继褒姒,何等酣畅淋漓,未曾设想过的赤石盛宴。


西降则东升,对于我们中国玩家而言,2024却是史无前例的、值得骄傲的一年。《黑神话悟空》顶着众多妖魔鬼怪的打压,横扫了金摇杆、TGA玩家之声、Steam年度游戏在内的几乎所有玩家投票奖项;海外爆火的《影之刃零》被誉为“村里第二个大学生”;《明末:渊虚之羽》上演“识别三日当刮目相看”的口碑逆袭......


你会发现,一种前所未有的,对国产游戏的自信心,正在一步步建立起来。我们可以非常有底气地说:现在更多是外国玩家,需要中国游戏来满足他们的审美了。

因为不只是买断制游戏,我们的服务型游戏也开始在海外大杀四方了。前阵子IGN也举办了一个年度玩家选择奖,挑选了64款游戏,完全由玩家一轮轮投票决出胜负——当然,依然是《黑神话悟空》无悬念拿到冠军。


但很多人没有注意到,一路杀进决赛,最终拿到亚军的,也是一款国产游戏,2024年12月6日刚上线不久的《漫威争锋》。其实是两款不同赛道的游戏,同时征服了全世界玩家,一起给中国游戏长了脸。


说起来有个有趣的现象,作为一款国产服务型游戏,《漫威争锋》在海外的人气和知名度,比在国内还要高。这游戏在上线不到两周内就有了2000万玩家,现在已经接近3000万人;


它近期在Twitch上的观看量是游戏频道第一,将《英雄联盟》《GTA5》《CS2》等知名游戏甩在身后。


以及在海外玩家社区Discord上,《漫威争锋》已经超越《原神》成了全球热度第一的玩家社区。考虑到《漫威争锋》在国内如此低调,我估计连开发商网易自己,都没预料到它会这么成功。



游戏上个月还获得了PS上的“玩家选择奖”

而且你知道最搞的是什么?如果说2016年的《守望先锋》,是美国人让中国玩家爱上了他们的“屁股”;而2024年的《漫威争锋》,就是中国人让全世界玩家爱上了中国制造的内容,用的还是欧美人自己的IP。


事情首先要从《漫威争锋》的游戏建模说起。

在DEI妖魔鬼怪横行的欧美游戏圈,找到一款从身材比例、造型和性别都符合大众正常审美的游戏,已经会让老外们感激涕零了。更何况,《漫威争锋》真的属于角色审美在线的类型,男性的强壮,女性的曲线美,以及对于原作细节的精致复刻,已经让这游戏的角色形象设计,成了海外玩家的焦点话题。


比如非常符合欧美人XP的松鼠女,感觉已经预定了今年的3D区扛把子了......


狗里狗气的小鲨鱼Jeff,本来在漫威原作中还没有很强的存在感,得益于《漫威争锋》的美术表现力,居然成了超人气角色。


甚至连毒液也因为翘臀,成了表情包常客。


《漫威争锋》的做法显然是:首先让别人喜欢上你,再试图输出你的文化内容。在此基础上,游戏试水了更多国风内容。就比如1月3日,《漫威争锋》上线了“青麟天将”和“御鼠龙女”两款中国神龙主题皮肤。


通过祥云、水墨等国风元素的应用,给老外开了开中国文化的眼界。



一些英雄设计,则包含了更深刻的文化内涵。比如 “铁拳”林烈,作为中国英雄征战海外的代表,林烈的技能设计颇具传统国风韵味,如“燕子三抄水”、“截拳道”、“御气乘龙”等中国传统武术招式。


终极技能语音“气贯长虹”,更是因为全语音包统一使用中文,让老外们听到一句霸气的中文就被创死。结果,就像《只狼》文化输出“死”字那样,“气贯长虹”也成了海外各大游戏社群里的爆火流行梗。


所以我觉得,《漫威争锋》最独特的一点在于:以往的游戏是将中国自己的内容输出海外,代表着中国人能做好我们自己的文化;而《漫威争锋》则代表了,即使是欧美人的文化,在我们手中也能做好,甚至比欧美人自己做的更好,主打一个反向文化输出,无论什么题材,让我们中国文化都能占据一席之地,形成一种超越地域限制的共同体验。

当然,一切被认同的前提,还有自身的实力过硬。


《漫威争锋》的游戏体验,是得到了全球玩家普遍好评的,远不止那个夏天的简单替代品,它还有很多自己独特的东西。


首先在于,其真正还原了超级英雄能力的战斗体验。你会看到大部分角色能在空中翱翔,用超能力展开激烈的交火,对漫威粉丝来说,是至福的享受,你可以复刻各种经典场景的快感:美国队长和雷神并肩作战、黑寡妇和鹰眼重建帝国,仿佛置身于电影中。


许多设计有趣的英雄,也被玩家发掘出了搞怪偏门的玩法。比如奇异博士的传送门技能,可以将对方直接送至悬崖边缘,或者通过巧妙放置两个传送门造成无限下落的效果。非常抽象,非常邪门,非常好玩。


另一方面,是是游戏里“连携技能”的设计。游戏每个角色都有多种连携技能,当队伍里有两名或三名有羁绊的英雄时,他们就会激活连携技,多出各种额外技能或被动效果。

连携技能存在的意义,除了强度以外,更重要的其实是好玩。比如当你选择火箭浣熊,而你朋友选择格鲁特时,你就能控制浣熊骑在格鲁特身上,全程让格鲁特带着你走,你们双方都获得减伤,同时浣熊疯狂开火和发射治疗弹。


再比如蜘蛛机甲潘妮·帕克和毒液同时出现时,潘妮·帕克会多一个共生体尖刺护甲的技能,毒液则会获得加强。

玩家不必局限于死板的传统配队,而是可以尽情享受游戏带来的欢乐。这份纯粹的乐趣,恰恰是许多主流竞技游戏严重缺失的。

总之,从服务到内容,《漫威争锋》都展现出了极高的战斗力,与此同时仍有极高的潜力。随着游戏的影响力水涨船高,我们也能看到,里面充满中国传统文化韵味的设计正在全球范围内获得认可,成为了连接不同文化、促进文化交流的桥梁。

《黑神话:悟空》和《漫威争锋》分别在买断制和服务制游戏领域,成了2024年全球游戏圈的一发王炸。但它们的崛起绝不是个别事件,而是中国游戏加强国际竞争力的开端。在2025年,我相信还会有更多的中国文化,涌现在不同的游戏市场中。


“《漫威争锋》拥有我们见过的最好的英雄枪战美学”

对于《漫威争锋》,我和许多玩家一样,相当看好它的未来。游戏迄今公布的更新计划,相当落地且富有诚意——预计每年会有四个赛季的更新,每个赛季都会带来新的故事情节、英雄人物和地图环境,平均每两个月推出四位新角色。这种节奏足够保障玩家的体验新鲜感。

也就在前不久,《漫威争锋》「第1赛季:永夜降临」已正式上线。带来全新地图,并率先引入《神奇四侠》的经典角色「神奇先生」与「隐形女」。


更新后,《漫威争锋》在Steam 平台的热度再创巅峰,同时在线人数突破64.4 万人,甚至超越了去年12月6日,游戏正式推出时的48万人纪录。

我想,《漫威争锋》在意的并不是未来如何竞争,它只想做好自己,用其独特的魅力迎接每一位渴望成为超级英雄的玩家,以及用自己的方式,在未来向全世界传递更多属于中国的故事吧。

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