每个人的心中都有一个修仙梦,各色各样的修仙网文、短剧、游戏也应运而生。说到最近几个月的放置修仙手游,不得不提到《踏风行》与《问剑长生》了,两款游戏也都算作可圈可点。那么这两款游戏的区别在哪里?我们又应该选择哪一款呢?不妨听听小编的分析。

养成方面:重度沉浸VS轻松养成

《问剑长生》在日常养成方面的感觉有点相似于《一念逍遥》(毕竟是一个厂商哈哈),需要提升战力的地方与每日的日常任务都很多,养成周期也比较长。例如宗门任务需要每日完成至少5项任务,持续一周左右才能攒够兑换所需的宗门贡献,还有洞府升级、境界突破、炼丹炼器都需要投入大量的时间。所以如果想要跟上大部队的节奏,就需要每周投入时间20小时起步。

《踏风行》主打的概念是“呼吸之间,得道成仙”,在日常养成系统上就要轻松很多了,睡后有挂机奖励,上线就可以收菜,可以自己炼丹去提升渡劫概率,以及神兵利器都可以自己打,每日半小时左右就可以清理完日常,留下更多的时间进行深度战斗体验。(日常减负,更适合忙碌时刻的碎片化游戏)。



战斗方面:3D御空团战 VS 多元策略布阵

《问剑长生》最大的特色就在于“3D御剑空战“,可以容纳一百人同屏大乱斗、狂飙特效与功法,在视觉上确实是有创新与亮点的。但同时也有很大一部分玩家反映出这类即时斗法的操作更多是自动释放,其实参与感并不高,但是却一直会旋转视觉,这对晕3D体质的玩家不太友好,爽感是增加了,但很多手机也会出现技能卡顿甚至闪退现象。

《踏风行》则是在回合制基础之上做了较多的创新,比如器灵系统就不同于传统的神兵武器,每一个器灵都有自己的思想与形象,更像是陪伴在我们身边的好朋友,在他们的配合之下,我们可以使用各类流派技能,爱伤害的玩家就会选择暴击秒人流,爱玩T的玩家就会选择苟圣诡道流(让人破防的超高防御),超10种流派搭配相互克制,在策略性上更胜一筹。



美术方面:3D国风场景 VS 虚幻4引擎

《问剑长生》在美术方面是国风水墨风,平时的3D代入感挺好的,但还是有玩家反映一进战斗就有3D眩晕感,以及人多起来了就会导致战斗画面有一点糊,只能期待后期能够解决一下画质上面的细节问题了。

《踏风行》采用了虚幻4引擎,同时玩家可以乘坐各类炫酷的飞行坐骑遨游大好山川,如武侠高手的仙剑、仙风道骨的仙鹤、尊贵显赫的巨龙等等,搭配各类场景的代入感也是很强的。



喜欢即时战斗、能够有较多游戏时间、不计较3D眩晕问题的玩家,可以选择《问剑长生》;

喜欢轻松挂机、休闲游戏的上班及上学一族,又想要同时体验丰富玩法的,可以选择《踏风行》。准备玩《踏风行》的话,近期可以蹲一下百万预约奖励,看一看相关论坛攻略啥的,拿着攻略入坑也更轻松。

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