很多人不知道这个重庆最大的独立游戏公司帕斯亚,从2010年就开始在重庆扎根了。

他们为什么会选择这样一个地方,在他们发展过程中,有什么意外和遗憾?他们为什么会错失《戴森球》?


2010年,在重庆这座山城。

一个从波士顿回来的年轻人吴自非,怀揣着改变"中国游戏"印象的梦想,创立了帕斯亚科技。

13年后,这家公司已经发展成为拥有两百多人的团队,创造了《星球探险家》、《波西亚时光》等作品,累计创造了两三亿的流水。


回国创业

最初的创业资金只有100万左右,这些钱来自创始人的积蓄、父母投资和政府补贴。但比资金更困难的是找人才。

吴自非在波士顿看到过独立游戏培训班,觉得只要三四个那样水平的人就能做一个比较好的游戏。

"当时像时空幻境或者我的世界这种独立游戏了,所以当时是这么想的。然后回来发现就是我找不到这些人。"


找人困难到什么程度?

邓永进回忆道:"最早他在筹备最早那个雷邦科技的时候,甚至我在用利用我前一个公司的这种51 job上的账号,再去帮他去发这种招聘。然后所有的人投简历投到我们的账号下面,我还应该挨个转给他。"


公司的第一款游戏《Drains》就遭遇了滑铁卢。

原本计划三个人半年时间完成的游戏,最终花了一年半时间,耗费了15个人的精力。

更糟糕的是,他们在开发时都用上帝模式测试,导致游戏难度过高,玩家第一个反应就是"这个游戏我打不过"。最终这款游戏只卖出了1500份。

这个打击让吴自非面临两个选择:"当时想的就是反正有两条路,一个是剩下的钱做个demo出去找钱,然后第二个就是我可能回美国去继续工作呗,就这样了,这就不要想再创业了。"

出现转机

吴自非选择继续尝试,并给自己定下三个原则:

"第一必须上steam,这是最重要的,不管怎么切必须上steam。第二要拿到资金,就是我自己的钱是不足以做这个项目。然后第三,把当时最好的想法拿出来,不要省着用。"

他拿出"星球探险家"的构想做了一个简单的demo,成功获得了重庆当地风投300多万的投资。

在2012年,这笔钱让团队扩充到20多人,也招到了一些更厉害的人才。


更关键的是,他们改变了开发策略,采用公开开发的方式。

"一开始就必须是公开开发,一开始就是说我在研发这个游戏,我是这个想法,我是这么做的。然后基本上有个blog,对吧?然后这个blog我在几个地方同时贴。"

吴自非回忆道,他们把alpha版本放在独立游戏网站Indie DB上免费让玩家试玩。

这个策略非常成功,当时有很多拥有百万粉丝的国外主播主动要求试玩。

"白天做导演,晚上回家就做市场。然后市场这一块挺有乐趣的,因为玩家真的都很喜欢你做的东西。"通过玩家反馈,《星球探险家》越做越好。


上线Steam抢先体验版后两天的数据显示,收入够支撑团队接下来两年的发展。

值得一提的是,这款游戏甚至出现了盗版。

邓永进回忆道:"他第一次给我看星球探索家DEMO时候是很有意思,在我们家,然后我就说那你在我电脑上下载一下这个游戏给我看看吧。然后他搞了半天,Steam账号什么东西没弄好。后来他说,反正现在网上各地方有盗版,我下个盗版给你玩吧。然后他去找了一个盗版,然后我电脑上上我是自己的游戏,让我玩盗版。"

开始蜕变

随着公司发展,他们开始尝试多个项目同时开发。

这个转变源于吴自非对时间的思考,他觉得一个人能花在做那个能花在做游戏的时间,你一生只有几十年。但是很明显就是你想做的东西大于你的时间能给你规范出来的东西。

“所以从这个角度,我就希望能有更多的人在我们公司能做不同的项目,然后我都能参与。这样的话对我的自己的成就感就最足。"


为了让更多想法得以实现,帕斯亚建立起独特的"导演制"。

吴自非解释说:"以前我们也遇到过情况,我给个方向导演去执行,那个项目没做成功的,为啥呢?因为那不是导演的项目,所以导演也没有完全百分之百理解我想要的东西。"


现在他们把权利给导演,让导演真正掌握项目方向。

这种制度在《波西亚时光》的开发中得到了很好的体现。

作为游戏导演的徐植说:"我比较喜欢做人物设计。在波西亚时光的时候会更多的去做那个角色设计,以及角色相关的故事和整个主线故事。"

他对角色投入很深,"我自己比较感性,我在设计一些角色的剧情的时候,有时候可能也干到很晚,我就自己趴在这儿,就是觉得为这个角色都感到难过,可以自己一个人在这哭好久。"


现在的帕斯亚已经成为一家真正的国际化游戏公司。他们的主打产品《波西亚时光》和《沙石镇时光》,70%的销量来自海外市场。

为了讲好国际化的故事,他们甚至聘请了外籍编剧David Jordan Peck。

这位曾经是乐队成员的编剧,因为写出了令人觉得有趣的故事而被留用至今。

遗憾

在快速发展中也有遗憾。

比如曾经的员工周迅离开公司后,独立开发出了成功作品《戴森球计划》。


"这是我当时决策没做对的地方,"吴自非反思道,"确实当时应该说周迅我相信你的能力,你就做你自己想做的东西。"

当时他给了周迅一个项目,要求利用《星球探险家》的搭建系统优化,这给周迅带来了很大压力。

最终身体不好的周迅选择离开,独立开发了《戴森球计划》。

虽然有遗憾,但邓永进说:"很祝福他,因为都是老朋友,这么多年的交情看着他,他游戏做得很好,也挺为他开心的。"


导演BK

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