每当提起《使命召唤》这个系列,我相信很多老粉的心中都是五味杂陈,近几年新作实在是不尽如人意,就比如系列二十周年推出的最新作媒体评价极差,像IGN就只给出了4分的差评,这就更让玩家们怀念这个IP往日的荣光。

虽然该系列的早期也推出过一些褒贬不一的作品,但还是会有很多玩家觉得比新作好玩得多,比如本期我们要聊的,就是整个系列第五部正统作品《使命召唤 世界大战》(Call of Duty World at War,简称COD5),这一代COD游戏很长时间以来都存在争议,最初很多玩家认为是开了倒车,但时隔多年后再回过头看,其优秀的品质和开创性的玩法,在整个系列中有着非常重要的意义。



2007年发售的《使命召唤4 现代战争》,把FPS游戏提升到新的高度,在贴近现实的故事背景下,通过内容丰富的关卡,塑造出多方势力众多性格鲜明角色,普莱斯上尉等人物开始成为COD的招牌,开发团队IW社自然也成为业界翘楚,并集中全力开始续作的开发。接下来轮到T社登场,他们显然不甘心成为IW社的替补预备队,而是要打造出属于自己的COD游戏,T社首先对游戏引擎进行了升级改进,在COD4使用的IW3.0基础上,加入了一些非常实用的细节特效,例如人体肢解、衣物燃烧等,可以更真实地表现出残酷的战场环境,这也为T社后续作品独特的风格打下了基础。

2008年11月11日,《使命召唤 世界大战》正式在北美地区发售,涵盖了PC、PS3、Xbox 360、Wii等平台,游戏的基本玩法和前作COD4相比几乎没有变化,刚接触的玩家还以为是简单的换皮,但实际上手玩过后,很快就会发现本作的魅力。本作的故事背景又回到了COD系列成名发家的第二次世界大战,这也是被某些用户认为开倒车的重要原因,游戏采用了两条独立故事线交替进行的设计,其中太平洋战场与日军作战是首次出现在COD游戏中,另外东线苏军战役也是众望所归地复出了。



游戏的故事从1942年8月17日开始,玩家扮演的美国海军陆战队列兵米勒(MIller),在马金岛不幸被日军俘虏,他和队友遭到严刑拷打,凶残的日本军官将拒绝招供的队友处决,就在米勒也即将被杀死时,下士罗巴克(Roebuck)带领友军及时赶到救下米勒,众人在岛上消灭了大量日军,最终乘船撤离。1944年9月15日他们参加了贝里琉战役,在突破日军海滩防线后,遇到了几辆97式奇哈坦克,米勒用火箭筒击毁了坦克,最终来到一处高炮阵地,在消灭敌军占领后,迎来了日军大批步兵和坦克反攻,米勒利用阵地上的高炮平射,全歼了援军。

时间又回到了1942年9月17日,此时的斯大林格勒战役正在紧张焦灼中,玩家扮演苏军列兵迪米特里别特连科(Dimitri Petrenko),正躲在布满尸体的喷泉水池中,在这里遇到了同样避难的维克多雷兹诺夫中士(Viktor Reznov),他由于受伤将狙击枪交给了别特连科,利用爆炸声音掩护消灭了监视的德军成功脱险,这一段很明显参考了电影《兵临城下》片段。

在雷兹诺夫带领下,两人穿越了街道和建筑物,来到了德国将军阿姆塞尔的办公室,却发现将军已经逃离并遭到德军狙击手伏击,解决掉狙击手后继续追击,最终在将军试图乘车跑掉前成功将其击杀。这里有个非常有意思的设计,来到将军办公室能在桌子上找到他的手枪,捡起后一直带在身上,如果能用这把手枪击毙将军,就能得到一个成就。别特连科和雷兹诺夫在斯大林格勒分别后,再次相遇已是1945年4月16日,此时苏军已经反攻到德国首都柏林近郊,在塞洛高地战役中两人并肩作战消灭大量德军,从此开始了粉碎敌人心脏的征程。



剧情再次来到太平洋战场,米勒和战友们继续向贝里琉岛内部进军,消灭了多个迫击炮阵地后,米勒进入日军挖掘的坑道,利用火焰喷射器消灭了负隅顽抗的敌人,让大部队顺利登陆,最终美军成功占领贝里琉岛。

故事回到东线战场,别特连科和雷兹诺夫在T34坦克配合下,消灭了火车站外围大量德军,最终和大部队一起搭上了前往柏林的火车。火车到达后,他们在郊区开始了战斗,逐步进入到城市内,经历了惨烈的巷战后,他们来到了柏林地铁站入口,三名德国士兵试图投降但被雷兹诺夫拒绝。进入地铁站后,德军利用断电造成的黑暗伏击苏军,经过一番苦战正准备穿越地铁站时,德军放水试图阻止地下车站的苏军进攻,别特连科被淹没生命危在旦夕。



游戏情节又转到了太平洋战场,1945年4月3日,冲绳岛战役即将开始,玩家扮演卡特琳娜水上飞机下士洛克(Locke),在执行夜间巡逻任务时,发现了日军运输船,洛克操作12.7毫米机枪一顿狂射击沉了运输船,有意思的是,如果将日军商船上所有的探照灯都击破,让敌船变成瞎子,还能获得一个成就。随后水上飞机遭到日军战斗机攻击,队友的飞机被击落,只剩下洛克机组孤军奋战,洛克利用多个不同位置的机枪,击毁多方向来袭的零式战斗机和日军巡逻艇,同时营救了多名附近落水的船员。

正准备在水面起飞时,发现大量的日军神风自杀飞机赶来,洛克弹药耗尽即将被日军击毁,美军F4U海盗战斗机及时赶到,消灭了剩余日军飞机,卡特琳娜载着被营救的船员起飞,圆满完成任务。另一边米勒和罗巴克等人在岛上遭到日军顽强抵抗,穿越复杂的地道消灭敌人后,来到了冲绳岛中心首里城,顶住疯狂反攻后本作太平洋战场内容结束。

接下来进入到本作最后的故事章节,雷兹诺夫再一次将别特连科从水中救出,大批苏军开始进攻柏林国会大厦,清理掉外围的几门88战防炮后,苏军攻入大厦内部,逐个清理德军重兵部署的房间,最终来到大厦屋顶。雷兹诺夫将插上红旗这个光荣的任务交给了别特连科,但一名负伤德军开枪射伤了别特连科,雷兹诺夫则手刃敌军,受伤的别特连科还是让红旗升起,整个游戏故事全部结束。



《使命召唤 世界大战》表现出了和前作不同的画面风格,两条故事线都用非常真实血腥的手法,让玩家感受到战场残酷的环境,像日军残暴的屠杀、火烧敌人、坦克碾压、肢体破裂等细节表现,都是以往同类游戏所没有的,这种硬派沉重略带恐惧感的味道,从此成为T社COD游戏的重要特征。

本作在人物塑造上也有了明显提升,罗巴克和雷兹诺夫这两位老大哥式人物,是玩家游戏过程中不可或缺的忠实战友,对话戏份十足,同时还邀请了著名演员配音,罗巴克的声优是基弗萨瑟兰(Kiefer Sutherland),也就是美剧《24小时》的主角杰克鲍尔(Jack Bauer);雷兹诺夫的声优是加里奥德曼(Gary Oldman),曾饰演多位经典反派。T社从本作也开始打造完整世界观,像雷兹诺夫在后续作品中多次出现,为“黑色行动”系列故事埋下了伏笔,现在也有部分玩家将这一代COD称为“黑色行动前传”。



这代游戏另一个重要特色,就是超高的游戏难度,甚至被很多玩家认为是整个COD系列最难一部,关卡中敌人的手雷经常多枚一起扔过来,留给玩家反应的时间很短,经常被炸的令人抓狂。在日军太平洋战役中则更上一层楼,除了手雷雨外,经常有暗处埋伏的日军手持刺刀向你发起万岁冲锋,最高难度下玩家几乎没有QTE按键反应时间。当年即使用最低难度,玩家也要死亡多次才能顺利通关,而最高难度通关的玩家则寥寥无几。

本作除了传统的故事战役和多人对战外,还创新加入了僵尸模式,玩家可以单人或合作,防守一座孤独的房屋,僵尸会不断从多个入口冲入,玩家通过杀死僵尸或修补窗户获得点数,从而开箱子获取强力武器并解锁新的区域,直到所有玩家阵亡游戏结束。这个模式推出后迅速受到玩家欢迎,之后在T社COD游戏中继续发扬光大,成为了标志性玩法之一。



《使命召唤 世界大战》发售后表现优异,IGN评分9.2,GameSpot评分8.5,Xbox 360版销量750万套,PS3版销量543万套,Wii版销量194万套。值得一提的是,在当时早已落后的PS2主机,还推出了一部独立作品《使命召唤 世界大战最终前线》(Call of Duty World at War Final Front),PS2外包给Rebellion开发,没有多人模式和僵尸模式,故事战役包括太平洋战场和西欧战场两部分,没有苏军内容,即使这样的严重缩水版本,仍然有172万套销量,COD这个名字的魅力可见一斑。

本作的成功让T社摆脱了IW社备胎的地位,终于有机会开发属于自己风格的COD游戏,动视在FPS游戏领域也有了更多选择,当年在游戏中火烧日本鬼子的经历,已成为很多玩家的永久回忆。

关注“碎碎念工坊”,传播游戏文化,让游戏不止是游戏。

ad1 webp
ad2 webp
ad1 webp
ad2 webp