对战模式中,4个种族都有2个自带的光环类技能,有了他们的帮助部队的综合战斗力会有不小的提升,但被玩家封神的光环却一直只有3个分别是辉煌光环、耐久光环和邪恶光环。那么,这3个光环到底强在什么地方,为什么能被玩家封神,其它光环真的就很差,没有被封神的潜质还是受其它因素影响无法被封神呢?



从实际对局的情况上来看,除了被玩家封神的3大光环外,战鼓光环和强击光环的效果也都不容小觑。双方都需要正面硬拼的时候,这两个光环的价值甚至会比3大已经分身的光环更高。之所以没能分身,原因出在其它地方。接下来的时间里,我们就分别来看看3大被封神光环具体强在什么地方,以及2个有潜力却没取得荣誉的光环具体差在什么地方。

辉煌光环



能够提升周边友军单位魔法值恢复速度的辉煌光环,对部队的持续作战能力有极大的提升。任何一个种族,有了辉煌光环的辅助后,不仅英雄的技能效果会被大幅度提升,依靠技能发挥作用的魔法单位的实战表现也会大幅度提升。早期版本中的人族玩家,之所以能够依靠法师部队和对手打持久战,除了人族越到后期越是强大的大量科技外,辉煌光环与牧师配合有些永动机的意思也是重点。

耐久光环



能够大幅度提升部队移动速度和攻击速度的耐久光环,实战价值相对较高实属必然。毕竟,早期的人族玩家,之所以那么钟爱法师流,除了辉煌光环的强大辅助外,部队机动性相对较低,还没有合理的提升手段也是关键所在。抛开攻击速度提升效果不谈,仅仅是强大的移动速度提升,就能让兽族玩家有了更多的战术选择和战斗操作空间。这也是早期版本中猎头者的射程被设计得那么近,新版本刚提升一些射程后,又从招募资源等方面对其进行削弱的关键。

邪恶光环



能够提升部队移动速度的光环价值本就很高不说,邪恶光环还能弥补亡灵最大的缺陷——常规单位离开腐地后无法恢复生命值的问题。有了邪恶光环的辅助,亡灵部队不仅机动性得到了提升,整体续航能力也会有所增强,不用动不动就让状态不佳的单位回去挂机。死亡骑士对亡灵极其重要的关键之一就是邪恶光环,新版本中亡灵玩家逐渐舍弃死亡骑士首发,除了开矿能力增强外,仪式匕首的出现弥补了一些前期补给缺陷也是重点。

看完了3个被玩家封神的光环技能的强大之处后,接下来的时间里,我们接着去简单了解下,战鼓光环和强击光环两个光环类技能无法被封神的关键原因。



强击光环:能够提升所有远程单位攻击力的强击光环价值确实很高,对暗夜精灵这个拥有大量远程单位可供选择的种族而言更是如此。问题在于,拥有强击光环的白虎(月之女祭司)属性、技能让人一言难尽的同时,暗夜精灵还很少将远程单位主力输出也是关键所在。实战中,能将强击光环效果最大限度地发挥出来的战术,也就双BR女猎手、三远两种Rush战术和弓箭手、纯鹿等使用条件相对苛刻或者比较极端的战术,难以被封神也在情理之中。



战鼓光环:能够提升所有单位攻击力的战鼓光环,看上去确实非常强大,实战作用也确实不差,日常对局中更是兽人必不可少的光环之一。问题在于,这个光环在作战单位身上,而不是英雄身上,想要使用需要招募科多兽不说,还得花费资源进行升级后才能效果最大化,完全无法一直为部队提供帮助。

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