魔兽世界WLK怀旧服经历了半年的P2阶段后,P3阶段姗姗来迟,每逢新版本前都会出现奇怪的言论已经成为WOW的惯例,这次也不例外。TOC没来,50箱还是4+1吵上了,这怎么还能“预吵架”?
首先是类比难度的问题,不少人会拿H小强与奥杜尔Boss做难度对比,甚至搬出亚服的经历,其实这些完全没必要。亚服的奥杜尔没有削弱成国服这个样子,大部分能过奥杜尔的团队都保持着一种紧张感,哪怕遇到突发状况也能快速调整状态;而国服经历了半年的“散养”之后,能紧张起来的团队还有多少?
其次就是打“50箱”还是“4+1”,有过外服经历的玩家首CD就会奔着50箱努力,就像P2刚开时各种首杀刷屏一样;这件事眼气也没用,要么有团队,要么有团队有技术,什么都没有的话,那就只剩下嘴硬了。该选择打哪一种要看自己所处团队的强度,并且从现在就要开始准备,吵架能解决什么问题?
最后就是难度削弱的问题,因为有奥杜尔的例子在前,部分玩家觉得TOC也会重现这一操作。G哥不清楚TOC是否会早早削弱,建议朋友们先去试试难度,当年的TOC的难度就谈不上多高,只要大家的头脑在线别走神,对于职业存在一定理解并且别给团队添乱,首CD拿下“4+1”不是大问题,怕就怕队伍中出现乱玩并且不听指挥的队友。
“十字军试炼”版本在当年就是一个追赶版本进度的定位,类似60版本和70版本中与巨魔有关的阶段,作用是尽量拉齐玩家的强度,然后一起备战整个版本的最终章,曾经的最终章叫Naxx与SW,现在叫ICC。既然定位是追赶,那么难度就不会太高,所以TOC难度如何这件事真没必要再提,再渲染下去就有点像排骨人吃不上饭了。
既然提到了排骨人,最后一段文字就留给他们吧;对于很多国服玩家来说,TOC才是他们接触魔兽世界的第一个版本,即便多年过去了,就算没有肌肉记忆也有其他记忆,老玩家只要随便打几次就能想起一些事情,想在这个版本忽悠人很难;对于新玩家来说,G哥只有一句友情提醒,TOC的难度比奥杜尔低得多,建议乱玩并且不必有任何焦虑。距离春节还剩十余天,如果过年期间能找到一起玩的朋友自然是好事一件,如果找不到也没关系,届时多陪陪家人也是极好的。