魔兽世界WLK怀旧服P2阶段进入最后一个CD,接下来我们会迎来P3阶段的“十字军试炼”也就是TOC版本;自从在硬核服嘎掉3次之后,G哥对于怀旧服仅存的热情消散,已经近一个月没碰魔兽,每天看看公会队友吹水就已经能满足自己对于游戏的需求,不必亲自玩了。
随着16日TOC到来,现在总结一下奥杜尔是个不错的时间,虽然排骨人们在这半年时间里炮制出了各种奇怪言论,但这些奇怪的说法仅存在于讨论区,真正到了游戏中,大部分玩家该怎么玩就怎么玩,基本上不受这些闲言碎语的影响。被非游戏玩家折腾了一圈之后,真正的玩家也逐渐看清了事实;随着奥杜尔难度越来越低,这类非玩家群体的日子逐渐变得不好过,从第十几个CD开始,WLK怀旧服的玩家开始减少。
如果让G哥为P2做一个总结,那就是“全靠叮号保热度”。
尽管直升并且送213这件事在初期引发了一些争议,看起来也确实像是在“搞创收”,但是随着版本进行以及玩家逐渐流失,剩下来的玩家一部分是靠游戏为生的,还有一部分则是怎么玩都无所谓的,有那么一小撮有钱又有时间的玩家则成为了得到最佳游戏体验的那群人。
奥杜尔团本逐渐简单,很多水平不是很高的固定团队开始能全通,甚至不止一个号拿到了252毕业装,毕业了之后接下来干嘛呢?换职业叮号继续体验,直到下一个版本到来,而这部分玩家才是奥杜尔阶段的主力,也就是游戏的基本盘;无论是贡献游戏营收还是贡献游戏数据,这类玩家都堪称“基石”般的存在。
这类团队有一个最大的特点就是人员稳定,很少吸纳新人,当然遇到合适的新朋友也会欢迎加入,大部分班底都是爱玩且有钱有时间,以上要素缺一不可。大浪淘沙之后,相似的人总会聚在一起,这个叮完了之后那个又开始叮,团队中总是存在“新鲜感”,并且大家能相互扶持继续前进。
如果奥杜尔不削弱,这类团队或许很难见到观星;如果没有叮号,这群玩家很难体验到这么多职业。我们常说童年某些缺失感会伴随我们一生,在长大之后终有一天会治愈自己的童年,这条规律放在魔兽世界怀旧服也是说得通的。
小结一下奥杜尔版本的话,从副本设计角度来看,在当年确实很惊艳,水准也非常高;但随着游戏进入快餐时代,并且越来越强调个体强度,需要集体配合且要通力合作的网游玩法逐渐淡出了主流游戏设计。玩家合作的前提是磨合,磨合的前提是需要时间以及一点装备基础,被“一键自动”教育了多年的玩家早已不习惯WOW的设计,喜欢这类设计的玩家又很难拿出那么多时间。
上述原因还只是诸多矛盾中的一小部分,当所有问题聚集在一起之后,怀旧服的评价也就不会太高了。而最重要的一点还是“选择太多”,且不管某款新游戏是不是好玩,至少在画面和宣传上会让我们产生兴趣,并且这类新游不是每天一款,甚至可以达到数款;可选择的游戏多了之后,玩家对于某款游戏的忠诚度就会下降,大不了就换下一个!所以魔兽世界怀旧服仅仅是一小部分玩家的怀旧服,哪怕到了80版本的P3或者P4阶段也是如此,珍惜那些曾陪我们走过一段游戏旅程的队友吧,那段时间交集或许再也不会有了。