有这样一家公司,它宣称自己已经造出“世界上最小的像素”,并造出全球第一个基于相变材料的“真彩色 3D 全息显示器”。当地时间 1 月 3 日,这家公司再迎新动态。

当天,这家位于比利时鲁汶的全息显示初创公司 Swave Photonics(下称“Swave”),宣布完成 2700 万欧元的 A 轮融资(折合人民币 2 亿多元)。

此前,Swave 已在 2023 年筹集到 1000 万欧元种子轮融资,目前其融资额已超过 3700 万欧元。


图 | 公司官网首页(来源:Swave Photonics)

Swave 于 2022 年从比利时微电子研究中心(IMEC,Interuniversity Microelectronics Centre)拆分而来。

目前,该公司在美国硅谷设有工厂,旨在利用互补金属氧化物半导体(CMOS,Complementary Metal Oxide Semiconductor)芯片技术以及独家专利技术,为智能眼镜和平面显示器提供组件。Swave 的背后技术已经历经十多年的迭代,目前该公司拥有 60 项核心技术专利。

Swave 的联合创始人分别是西奥多·马雷斯科(Theodore Marescaux)博士和德米特里·丘托夫(Dmitri Choutov)博士。其中,西奥多·马雷斯科博士毕业于荷兰埃因霍温理工大学,曾在 IMEC 工作过将近 7 年。


图 | Theodore Marescaux(来源:LinkedIn)

值得注意的是,该公司也将在 2025 年国际消费类电子产品展览会(CES,International Consumer Electronics Show)上展出产品。与此同时,这一产品已经获得“CES Innovation Awards® 2025”奖。


(来源:Swave Photonics)



造出“世界上最小的像素”,研发全球首个“真彩色 3D 全息显示器”

目前已经上市的增强现实(AR,Augmented Reality)设备,均面临着成本高、尺寸大、重量大、耗电大以及辐辏调节冲突等挑战,尤其是辐辏调节冲突会导致用户出现恶心或疲劳(注:辐辏调节冲突,是人们在佩戴该类设备时的一种常见不适现象,是由于立体图像中眼睛聚焦和深度感知不一致导致而来)。

Swave 的核心产品 HXR(Holographic eXtended Reality)芯片组正是专门为此打造,它不仅能解决辐辏调节冲突问题,也消除了现有 AR 设备对于波导或变焦透镜等昂贵组件的需求。


(来源:Swave Photonics)

换句话说,HXR 是专门为数字全息和人工智能空间计算设计的空间光调制器,也是一项通过将光波雕刻成自然的高分辨率图像来实现全息图像的技术,能够创建超高质量的 3D 全息图像。

当把 HXR 搭载在相关硬件上,将能实现图像识别、视觉搜索、导航和翻译等功能,并能让下一代 AR 眼镜和耳机在尺寸、重量、视野和亮度上做得更好。

具体来说,HXR 能够实现 64 千兆像素的分辨率,从而能够产生“世界上最小的像素”,像素间距小于 300 纳米,小到足以引导光线并塑造高分辨率图像。

其背后原理在于:减小像素之间的距离,可以将更多的像素合并到显示器中,从而提高其分辨率。Swave 表示,这一像素(间距)比竞争对手的技术小了 100 倍。


(来源:Swave Photonics)

HXR 搭载了一款名为 DynamicDepth 的专利技术,其能让人类视觉系统以自然方式处理图像。

具体来说,DynamicDepth 技术能够将光波雕刻成自然的高分辨率 3D 图像,通过光衍射和干涉实现真正的全息。

这让人脑和眼睛可以在没有波导、变焦透镜或立体视觉的情况下对图像进行自然视觉处理。

通过制作像素间距低于可见光波长的阵列,可以对视野进行编程从而产生光学波阵面,在视觉上就像来自真实物体一样。

前面提到,HXR 使用相变材料和 CMOS 半导体工艺来实现高清全息。通过添加相变材料,可以在 HXR 显示器的半导体基底层上形成像素。这些材料能够在物质状态之间发生变化时吸收或释放能量。

详细来说,HXR 使用锗锑碲(GST)的传统合金。GST 可以以无序或结晶两种状态存在,具有不同的反射率。而 CMOS 技术是几乎所有现代处理器的电路架构。这意味着 HXR 显示器可以在现有的晶圆厂使用标准制造工艺制造,故在生产成本上具有一定优势。此外,Swave 表示它还可以从晶圆厂对其 CMOS 生产线的定期升级中受益。

由于 HXR 主要面向数字全息和人工智能空间计算,因此它有着紧凑的外形所以非常适合日常使用。

与此同时,Swave 使用低成本的 CMOS 芯片技术和高效系统架构来制造 HXR,因此它的造价并不高。

HXR 的其他关键部件同样基于定制设计。目前,该公司参与设计了每一个关键部件,从带有顶级纳米像素的全息空间光调制器(SLM,Spatial Light Modulator)到实时计算芯片、光引擎和 AR 组合器。

2024 年,该公司利用 HXR 技术造出世界上第一个基于相变材料的“真彩色 3D 全息显示器”。其中,HXR 能为显示器配备滤色器,通过去除不必要的光束,可以提高 AR 内容的视觉保真度。

该公司表示,这款显示器比同类技术更具成本效益,但是所需要的空间却更少。


(来源:Swave Photonics)



或将实现无需眼镜的沉浸式全息显示体验

迄今为止,全息技术已经被研究 100 多年之久,尽管人们早已探明全息技术的原理,然而截至目前依旧尚未挖掘出这项技术的全部潜力。

而该公司希望通过创造一个能够实现真正全息影像的芯片组,让观看全息影像成为用户触手可及的日常。

Swave 还表示,通过结合材料科学、半导体工程和算法专业知识,它将能提供全息技术的新解决方案,让用户能以全新方式对周围世界进行“可视化”。


(来源:Swave Photonics)

目前,该公司主要瞄准智能眼镜市场,希望 HXR 技术能让这些设备重量更轻、价格更低,并且能在一次充电后全天运行。

眼下,该公司正在向设备制造商提供 HXR 技术的开发套件,其中涵盖相应的硬件和软件,将能用于设计和测试硬件和芯片组。

同时,Swave 表示 HXR 技术将能扩展到智能眼镜之外,包括用于汽车平视显示器(HUD,Head Up Display)和大型壁挂式屏幕,最终实现无需眼镜的沉浸式全息显示体验。

参考资料:

https://swave.io/

https://www.eu-startups.com/2025/01/seeing-is-believing-swave-photonics-raises-e27-million-for-augmented-reality-smart-glasses/

https://tech.eu/2025/01/03/swave-photonics-secures-eur27m-for-holographic-display-technology/https://www.eenewseurope.com/en/swave-raises-e27-million-for-holographic-display-roll-out/

https://venturebeat.com/ai/swave-photonics-raises-28-3m-for-3d-holographic-smartglasses-and-displays/

https://zaman.co.at/en/news/revolutionizing-reality-tiny-pixels-massive-impact/1196982/

https://www.eenewseurope.com/en/swave-to-show-its-3d-holographic-chip/

https://displaydaily.com/swave-photonics-unveils-worlds-first-3d-holographic-display-for-xr-smart-glasses/

https://siliconangle.com/2024/04/25/swave-photonics-debuts-holographic-extended-reality-display-sub-300nm-pixel-technology/

https://venturebeat.com/games/swave-photonics-develops-true-holographic-display-for-spatial-computing/

运营/排版:何晨龙

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