国产游戏全球化

你的游戏2024年度总结是什么?

我们臭打游戏的总是爱总结自己玩了几款游戏,玩了多少时长,在朋友圈里吐槽自己浪费的时间。这是一种属于玩家的攀比竞赛。

以往游戏竞赛都是在12月结束,但今年国内大厂持续发力,跑出了几匹黑马。

其中我最中意的《漫威争锋》,是近年最猛的PVP英雄射击游戏,游戏开服3小时就冲到了Steam全球热销榜第一名,上线两周就获得了全球两千万玩家数量。



现在查看Steam玩家在线游戏榜单,可以看到《漫威争锋》经常位于榜单前五,他的竞争对手只有《CS2》和《Dota2》。

在外国人都在用的直播平台Twitch上,《漫威争锋》独占鳌头,排在下面的分别是《魔兽世界》《逃离塔科夫》《G某A5》《英雄联盟》等游戏。

《漫威争锋》的热度仅次于综艺节目《谈天说地》。



除了直播平台热度高,国外许多知名媒体也给游戏打出了不错的评价。

比如影响力大的华盛顿邮报和福布斯,都对《漫威争锋》的游戏美学和角色设计表示了强烈的肯定。



即使是爱打压中国游戏的IG8(IGN),也在打出了和《黑神话悟空》同样是8分的基础上,给了游戏肯定的结论。

他们认为《漫威争锋》整体风格非常出色,绝对让人眼前一亮。


IG8还是图一乐

Steam畅销榜全球第一、多人在线前五、超两千万玩家集结、电车台游戏热度第一,说明了这款游戏在国内外强劲的实力。

适配所有玩家的PVP游戏

国内外的游戏文化不同,国内似乎更加热衷于传播抽象娱乐梗。

比如中国英雄的林烈在游戏上线后,因为外号铁拳与《守望先锋》的末日铁拳相近,且定位也差不多,凭借一句“气贯长虹!”在B站、微博、抖音等平台迅速传播。



《守望先锋》玩家被上勾拳统治的恐惧又在《漫威争锋》中被蜘蛛侠、铁拳等英雄唤醒。网易团队似乎很懂游戏平衡,只要人人超模,那就人人都不超模了。

《漫威争锋》并不限制玩家的英雄选择,比如游戏中奶妈定位的鲨狗杰夫,比《守望先锋》天使奶量更足的同时,也有类似狂鼠一般的输出。



开黑玩家可以好好选择阵容打配合,独狼玩家打烦了也可以直接选择铁拳、蜘蛛侠等英雄在侧面对敌人进行骚扰,怎么玩都有乐趣。

操作较弱的玩家也能直接选择杰夫这样的辅助英雄,多打奶量,时不时蹭点输出。

灵活的阵容搭配,多样的英雄选择,让这款游戏在玩家中的口碑是一顶一的好。



目前游戏在Steam好评率为80%,相比刚开服的多半好评有所上升。许多玩家的评论基本集中对游戏的肯定上,差评基本都是希望官方可以多多优化游戏。

因为PC配置各有不同,难以针对优化,每当奇异博士打开传送门的时候,有些玩家的电脑总是有点吃不消,游戏帧率会骤降。

包括我在内的许多人,在《漫威争锋》一开始推出的时候,看到UI、地图、游戏模式等等,都认为这款游戏和《守望先锋》大差不差。

但从数据的角度来看,《漫威争锋》已经遥遥领先《守望先锋》了。


《守望先锋》运营饱受诟病

人人超模,所以人人不超模

前面我们提到《漫威争锋》的英雄人均超模,作为依托于超级英雄IP的游戏,这么做显然可以让英雄的「超级」感得到还原,但对游戏平衡方面是个大问题。

在人人都能上天入地、走墙、飞行、突进的游戏里,第一人称显然不足以支撑玩家良好的游戏体验。

可以想象当玩家以第一人称的蜘蛛侠在天上晃荡,我估计还没找到敌人就要头晕了。



同样当狙击位置被一只蜘蛛侠偷袭的时候,第一人称也很难第一时间找到蜘蛛侠。

特别是像蜘蛛侠一样灵活的英雄还有好几个,所以为了让玩家在对局中获得更多信息,网易的研发团队采用了第三人称的射击模式,这显然是一个非常不错的设计。

第三人称也有助于更直观地展现英雄外观,不会像《守望先锋》一样,换个皮肤只有队友和敌人能看到。

《漫威争锋》有着包括漫威电影在内的IP授权,所以我们也能看到《复仇者联盟》的皮肤出现。

之前《复仇者联盟4》中,钢铁侠在结局打下响指的那一刻,应该让很多人都刻骨铭心。



第三人称更是方便玩家使用《复仇者联盟》电影的皮肤,来对一些名场面进行复刻还原。

竞技性和娱乐性的平衡,几乎是每个PVP游戏都要研究的事情。

隔壁的PVP游戏《彩虹六号》就因为过于注重竞技性,而导致玩家大量流失,现在几乎已经没什么热度了。

因此,突出每个英雄的特色,强化了娱乐性,这一点让《漫威争锋》在刚推出的时候就得到玩家们的喜爱,得以让游戏在视频和直播平台大量传播。

基于每个英雄超模的能力,只要你操作和意识够好,每个英雄都有打破僵局的能力。



看到这里,你可能以为我在说这款游戏就是个独狼游戏。错了,为了引导玩家注重团队配合,游戏还引入了「连携技能」的设定。

当队伍里有两名或三名有羁绊的英雄时,就会激活连携技。有的是多出一个主动技能,有的是多一个被动可以触发。

漫威IP粉丝都知道,毒液在漫画中和蜘蛛侠有着深度的剧情绑定。所以在队伍中如果出现了蜘蛛侠、潘妮·帕克和毒液,就会触发连携。



触发连携时,毒液会得到增强,潘妮和蜘蛛侠获得共生体尖刺护甲。会爆发出黑色的尖刺,持续伤害和推开敌人。

连携技并没有毁天灭地的能力,但足够有趣,有趣到我认为这个连携技系统非常适合勾引死党一起开黑,或许这也是团队游戏最大的吸引力。

又比如你和朋友分别选择火箭浣熊和格鲁特时,控制浣熊的玩家能骑在格鲁特身上,全程让格鲁特带着走。一方控制射击,一方控制移动,并且都有减伤的Buff。



这个连携的技能对看过电影的玩家来说,简直是一种狂欢。相比竞技性,《漫威争锋》同样注重能够给玩家带来别的游戏乐趣。

未被政治正确污染的净土

今年《黑神话:悟空》冲击了TGA年度游戏,虽然最后结果不尽如人意,但还是拿下了最佳动作游戏和玩家之声奖。

玩家之声奖纯粹由玩家决定,玩家们说好的游戏,那确实就是好。能够在刚出道就获得如此成就,可以说《黑神话:悟空》是国产单机游戏之光。

《漫威争锋》作为走出国门并且大获成功的首款国产PVP游戏,引起猛烈的全球热潮,也可以称得上是国产网游之光。

两款游戏,均为国内工作室研发,因此在角色美学设计上没有被政治正确荼毒,至少能保证玩家玩到的不是奇奇怪怪的政治化产物。

近年国外游戏圈大搞游戏政治正确,导致游戏项目大量大量暴死,其中最著名的就有索尼的《星鸣特工》和未来即将上线却遭到大量抵制的《刺客信条:影》。



北美游戏圈群魔乱舞,即使是过去的CRPG王者IP《龙腾世纪》都经受不起政治正确的折腾,其发售的游戏续作表现非常惨淡,也很有争议。

不得不庆幸《漫威争锋》是由网易的工作室研发,不然很难想象里面的角色会变成什么样子。



别的我不知道,至少这三名角色的肤色、身材等元素会被大大削减……俊俏的美国队长、惩罚者也很难说会被魔改成什么样子。



北美相继曝出丑闻,而国内陆续推出了《黑神话:悟空》和《漫威争锋》这样的大型游戏项目,可以证实国内在游戏技术力和游戏项目管理的经验上,至少和国外持平,国内公司目前缺的是要靠时间积累的技术经验而已。

《黑神话:悟空》将中国文化远销国外,引起了国内玩家强烈的民族自豪感。

《漫威争锋》虽然是国外IP,但网易的研发工作室同样有着传播中国文化的想法,除了中国英雄铁拳的设计之外,还在1月3日上线了神龙主题的英雄外观。

他们为松鼠女和月光骑士制作了两个结合了龙和青铜元素的皮肤。

松鼠女的龙尾非常吸睛,是比较经典的龙女形象。另外的月光骑士则非常巧妙地结合了月亮的意象,官方也给配上了一首诗,就很美妙。

提督巷陌栖迟客,敲打闾阎浮浪人。

荼垒东山安市井,玉蟾天上照夜沉。

不知道官方后续会不会针对皮肤推出类似番外的背景故事,让玩家有更强的代入感。



最后

《西游记》应该是对中国人影响力最大的IP之一,配合强大的游戏玩法和美术素材,才造就了《黑神话:悟空》的成功。

而漫威IP在欧美同样伴随着一代人的成长,在过去的几年中,通过漫画和电影深深影响了全球观众。

《漫威争锋》和《黑神话:悟空》的套路一样,在优秀IP的基础上,创造了优秀的美术和有趣的玩法,才造就了上线4小就冲到Steam全球畅销榜第一的成绩。

游戏质量够不够硬,玩家会告诉你。现在以《黑神话:悟空》和《漫威争锋》为首,国产大型项目越来越多,在国际市场上也相当吃香。

就连央媒重点新闻网站光明网也对《漫威争锋》进行了特别报道,盛赞道:

《漫威争锋》改编融合的“全球破圈”,证明了中国游戏开发者在该领域卓越实力,也反映出在全球化语境下,通过合理引进与本土化创新相结合的方式,同样能够打造出具有全球影响力的游戏作品,为中国游戏产业的国际化发展提供了宝贵经验借鉴。

《漫威争锋》所展现的文化融合模式,用中国的方式讲好了欧美的“西游记”,开创国产网游的新方向,成为崭新的里程碑。(原文:https://it.gmw.cn/2024-12/31/content_37771199.htm?source=msn)



中国人制作的游戏,正在各种层面影响着全球游戏市场。

中国游戏市场过去的几十年中,一直在被外国的游戏产品输出,在终于有了反攻的实力,我们也可以在国际舞台上展现属于我们的技术和价值观。

许多人都在感叹那个「夏天」,期盼那个夏天的回归。

但时光确实无法回溯,如今出现了《漫威争锋》这么一款游戏,让我可以重新召回忙于生计的朋友一起组团对战、感受快乐,这样的游戏确实有存在的价值。

当然PVP游戏永远绕不开因为太菜被队友狂喷的时候,除了菜就多练之外,还可以在《漫威争锋》里选个铁拳,高喊一声:叽里咕噜说什么呢!气贯长虹!

希望大家都能在《漫威争锋》玩得愉快,感受这款PVP超级英雄射击游戏的乐趣。



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