随着时间的推移,即时战略(RTS)游戏在现代游戏市场中的地位逐渐下滑。曾经在90年代中后期统治游戏界的《命令与征服》、《星际争霸》和《帝国时代》等经典作品,今天已不再是主流。对此,曾参与《帝国时代》、《神话时代》及《光环战争》开发的戴夫·波廷格认为,这一类型的游戏需要一次“觉醒”。
在接受VideoGamer播客采访时,波廷格指出,当前大多数即时战略游戏仍然依赖20多年前成功的模式,缺乏创新,未能充分适应当今玩家的需求。他以《风暴之门》为例,称其虽然是一款受欢迎的游戏,但核心机制与《星际争霸》和《魔兽争霸3》类似,未能为这一类型带来实质性的突破。
波廷格强调,虽然尝试创新可能会面临风险,尤其是当新设计不能满足玩家期望时,但他认为开发者必须勇于打破旧有的框架,才能推动这一类型游戏的发展。他提到了《帝国时代3》的开发经历,指出尽管团队尝试了更具创新性的战斗系统,但最终还是因为担心会疏远现有玩家群体而放弃。他还举了《皮克敏4》作为创新的例子,强调这种将策略、解谜和平台元素结合的游戏,更容易吸引今天的玩家。
目前,波廷格正在为Last Keep Games开发一个全新的IP《Project Citadel》,并期望这款游戏能够带来即时战略游戏的新变革。通过这一尝试,他希望能够推动即时战略游戏向更具创新性和多样化的方向发展。