当我们轻轻翻开那厚重的历史书页,目光极易被汉朝所吸引。这个朝代所展现出的文治武功,以及那些象征着中华民族璀璨时代的英雄壮举,无一不让每一位中华儿女深深着迷。与此同时,在遥远的西方,源自古希腊文明,历经千锤百炼而崛起的罗马共和国正在蓬勃发展,他们以征服世界的壮志雄心,朝着罗马的帝国时代奋勇迈进。倘若东西方的这两大文明发生碰撞,世界历史是否会谱写更为精彩绝伦的篇章?



这款由大宇资讯开发、寰宇之星负责代理发行的首款即时战略游戏《汉朝与罗马》,就奇思妙想般地将古代东方汉朝军队与罗马帝国的战争设定为游戏背景,凭借着独特的玩法和新奇的历史背景,在当年为战略游戏玩家带来了神奇的游戏体验。



作为大宇资讯推动产品多元化发展策略的先行军,《汉朝与罗马》也是大宇资讯在即时战略领域的初次尝试。在玩法上摒弃了传统即时战略游戏中繁杂的资源采集和单位生产流程,取而代之以阵形作战为核心的战斗系统;在画面呈现上,拥有丰富多元的游戏场景,并搭配雨雪等天气变化,而且还为玩家提供了两套游戏界面以供选择。



游戏包括汉朝、罗马、匈奴、安息、埃及、高卢、迦太基等十余个民族,罗马方阵兵、投掷手、弓箭手、骑兵、战车、弩炮、投石器、战象、猛虎等五十多种各民族独具特色的兵种更是令人兴奋,李广、卫青、霍去病、恺撒、屋大维、西庇阿、汉尼拔、苏列那等叱咤风云的人物,也玩家带入到了那战火纷飞的战争岁月。



相比《帝国时代》等经典即时战略游戏,《汉朝与罗马》在玩法上更加注重阵形的多样性和实战运用,并且将其展现得淋漓尽致。游戏里涵盖了方阵、圆阵、雁行阵、锥形阵、楔形阵、行军阵等十几种阵形,而且东方兵团和西方兵团所使用的阵形也存在差异。



行军阵形的特点在于移动速度快捷,转向轻松,但完全没有阵形效果的作用;作战阵形的特点则是移动时速度缓慢,部队疲劳度容易升高,但却拥有极为强大的阵形作战效果。阵形加权效果主要与阵形的完整度和阵形的不同角度有关。完整度越高,加权效果的作用就越大,而阵形加权效果根据阵形的不同角度而有所不同,大体上加权效果由大到小依次为阵形的正面、侧面和背面。背面就相当于阵形的要害,战斗中若被敌人抓住并猛击,后果不堪设想,我就曾凭借实力 6000 的部队消灭了一支实力 20000 的敌军,那感觉简直爽翻了!而这一切正是阵形效果的完美呈现。



本作当时还采用了二维和三维两套截然不同的显示模式,在3D显示模式下,玩家的眼睛就如同架设在天空中的摄像机,能够饱览亚、欧、非三大洲各种地域的不同地形地貌。从一望无际的辽阔平原到群山环绕的巍峨高原,从树木繁茂的热带雨林到宽广平坦的温带海岸,沙漠、草原、沼泽、雪山、河流、海洋等丰富多彩的地形都能尽收眼底。再加上雨、雪、雾、风暴等自然气候的巧妙配合,三维场景中的地势起伏近乎逼真,视野边界也更为柔和细腻,物件近大远小的强烈透视感让玩家有身临其境的感受!



然而这款游戏在某些操作细节上,对于新手玩家来说不够友好,需要一定的时间去适应和掌握。而且与同期的一些同类优秀游戏相比,可能在某些方面还存在一定的差距。但它独特的背景设定、创新的玩法和一定的画面表现力,当年在即时战略游戏领域还是占据了一席之地,也为喜爱此类游戏的玩家提供了一种别样的游戏体验。



希望今后的游戏厂商能多学习一下前辈们的创新精神,别都一股脑地投入到“魂”类游戏中,让现在的玩家们也见识一下什么才是百花齐放的游戏“黄金年代”吧。

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