今年1月2日,团结引擎创世版正式面向广大开发者开放下载。其面向本土开发者,提供一站式微信小游戏解决方案、国产操作系统 OpenHarmony支持、汽车智能座舱车机版等创作支持。

Unity中国CEO张俊波在12月初的Unity Open Day 技术开放日厦门站活动中透露,得益于这些领域,目前已有超过20万开发者下载了团结引擎,在国内引擎使用量中超过10%。



活动当天,Unity中国团结引擎团队以及行业专家们为前来的开发者们献上了满满的技术干货以及一线市场最新的情报。GameRes游资网则重点关注了团结引擎的技术发展现状和Unity中国发行业务。

据QuestMobile发布《2024微信小程序年度报告》显示,微信小游戏用户规模已达3.42亿,TOP10微信小游戏中,活跃用户规模在千万量级以上。小游戏市场无疑是这两年行业热门领域,团结引擎的小游戏解决方案,将为开发者带来哪些开发效果和便利,来听听官方技术专家的分享。

团结引擎:下载已超20万,420多款小游戏上线

团结引擎技术负责人左瑞文表示,团结引擎延续了Unity高画质、跨平台、低门槛的特点,更加关注本土用户的需求,目前下载已超过20万次,已有420多款基于团结引擎的微信小游戏上线,在研的还有大几百款。

同时他们也与微信团队紧密合作深度优化,助力开发者将更多中重度游戏跑到小游戏上。比如,实现独立的渲染线程来降低功耗、改善发热。Unity6中的GPU Resident Drawer也会改进适配到小游戏平台,带来更多性能上的优化。


团结引擎技术负责人 左瑞文

关于团结引擎的小游戏解决方案的现状及后续,左瑞文表示,他们在内存、性能、加载以及发热管理上都做了相关优化,并且增加了更加完善的调试和Profiling工具。此外,在接下来的开发中将更多向Native看齐的优化也在进行当中。

团结引擎推出的小游戏宿主方案致力于让更多平台运行小游戏,其跨引擎支持iOS和安卓平台,他们也正与TapTap平台紧密合作来测试这一引擎支持效果。

未来团结引擎还会集成适配Unity6新功能,目标是开发者用Unity6做的游戏也能比较轻松地用团结直接做到开源鸿蒙或者小游戏上。



此外,团结引擎在接下来的开发规划中也包括实现实时的动态全局光照,它将同时支持HDRP和URP的管线,并且对移动平台的支持也在探索之列。而更加现代化的动画系统、拥有高性能ECS架构的粒子系统也在研究之列。

在会后接受GameRes采访时,左瑞文表示团结引擎的竞争力是开发者转团结后内存降低和性能提高立等可见。谈及“通过团结引擎一键分发上架多平台”这种功能,左瑞文表示他们其实从技术上已经准备好了,接下来月底发布的1.4.0版本中Build Profile就相当于一键导出平台能力。此外,虚拟几何体将在月底推出。

发行业务:一站式游戏发行服务,保底分成加码

Unity中国在今年7月开发者大会上宣布推出发行业务,业务负责人王巍表示他们的初衷是看到国内中小团队在技术、资源、运营、商业化等方面存在短板和不足的现状,他们作为贴近一线开发者的企业,希望在游戏开发时间线上面往后延伸,为开发者提供全生命周期的服务,为开发者赚到更多的钱。


Unity中国发行业务负责人王巍

王巍分享,他们提供的一站式游戏发行服务,基本上囊括了发行里面需要做到的事情:

第一是技术服务,比如产品的全平台的覆盖、小游戏移植等。

第二是Unity online service云服务,可以把一个单机游戏很快速、很方便变成一个联网、可对战的游戏。

第三是国内操作系统的支持,他们和渠道厂商讨论账号打通、一键上传、减少审核时间等来帮助到大家。运营上除了常规的市场宣发之外,游戏买量虽说是新手,但会有足够的投入以及专门的团队来负责这一块。

第四是合规服务。让产品合规上架,降低开发者在软著、备案等方面遇到的麻烦。

王巍透露,自发行业务官宣以来,很多开发者找到他们,目前为止已测评大几百款产品,签约了几十款。他在活动现场分享了一位来自山东的一年做好几款产品的高产个人开发者,这位开发者此前做完就只扔到TapTap平台靠天吃饭。自从与他们合作后,也能跑到一个月30万的流水,这样的成绩对于市场来说并非出彩,但对于个人开发者来说着实是一个能获利的大进步。


Unity中国发行业务签约墙

“保底分成”是此前公布的“千帆计划”的加码,王巍坦言,此前他们提出的基础商业模式是流水减掉投放后的收入分成模式,开发者对于投放效果是否会影响他的收入会有一些顾虑,于是他们决定做出调整,接下来将与开发者约定一个基于流水的保底分成,让开发者能够拿到一定的收入。

王巍在接受GameRes采访时表示,他们跟头部发行商还是有挺明显区别,在产品层面定位上,他们倾向于帮助一些非主流或者说更有特色的产品,同时他们也有接洽海外开发者包括Steam上的产品引进国内进行小游戏版本化。

结语

团结引擎作为更本土化的游戏开发引擎,无疑能给小游戏市场、鸿蒙系统、车机HMI带来更多、更高的创作空间。开发者如何抓住市场机遇,比如车机HMI上的小游戏,鸿蒙系统中优化性能更好的游戏作品,更快速地进入、更早地占领用户市场,或许也是一个不错的方向。而在小游戏领域,3D高品质的画面表现或许也能给用户带来更不一样的游戏体验。

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