11.0.7里,对部分职业进行了一波小调整,加上有新的海妖岛戒指,导致DPS有一些浮动,射击猎和湮灭龙更是成为这波加强里团本最大的赢家,今天一起来看看吧。

大秘境伤害数值排行

今天我们主要选用的数据仍然是8层以上大秘境各职业的伤害数据,数据来源于Warcraft Logs API。Warcraft Logs 通过将整个大秘境时间内造成的总伤害除以总时间来计算整体 DPS,包括非战斗时段的时间。这与游戏内的插件(如 Details)有所不同,后者通常会显示更高的 DPS 值,但是这样的好处是可以平均的了解一个职业的平均水平,而不局限于任意副本。

为了帮大家看懂这份表格,做了一些注释:

该数据选用是8层以上大秘境,选这个的原因是因为8层开始出鎏金后,数据样本一下子就多了起来,大部分普通玩家目前也是在这个层数玩。

该表格仅以DPS的数值进行排名,F 级并不总是意味着表现很差,只是表示该专精DPS 最低。例如在此排名里为D级的增辉虽然伤害不高,但是大秘境的评分却是S。

#代表专精在其角色中的数值排名。

Diff表示与上一周相比的排名变化数量。绿色表示积极变化,黄色表示没有变化,红色表示负面变化。

Runs表示大秘境钥石副本的数据记录次数。

Tier是将每个角色的平均 DPS 分为 6 个大小相等的等级(S、A、B、C、D、F)。

Avg是该专精的平均 DPS,并按照此值对列表进行排序。显示为完整颜色的线条。

Top是该专精前 5% 的平均 DPS,显示为较浅的线条颜色。



大秘境分数排行

大秘境分数排行以游戏内的大秘境评分作为衡量标准。

是从暴雪官方排行榜中提取数据,确保所有的大秘境地下城记录都被纳入统计,即使某些记录未被玩家手动上传。梯

大秘境评分是一个优秀的衡量指标,因为玩家在挑战高层钥石时,需要综合表现出色的伤害输出、团队增益 和生存能力。



首周团本数据:射击猎逆袭成功!



比较令人惊喜的是,射击猎在这11.0.7的团本里大翻身了,如果和上周11.0.5的数据对比的话,直接往前进了21名!湮灭龙的同样也进步了不少,直接上升了11位。

排名

职业与专精

人口数量

相比上周排名变化

1

元素萨满

0

2

射击猎人

5275

↑21

3

增强萨满

↓1

4

奇袭潜行者

↑1

5

狂徒潜行者

1696

↑3

6

敏锐潜行者

1772

↓3

7

冰霜法师

↓3

8

湮灭唤魔师

6653

↑11

9

生存猎人

6624

↓2

10

毁灭术士

0

11

浩劫恶魔猎手

↑5

12

火法师

5068

↓6

13

武器战士

3462

↓1

14

惩戒圣骑士

↓3

15

奥术法师

6838

↑3

16

暗影牧师

7979

↑1

17

狂怒战士

↓8

18

痛苦术士

2729

↑8

19

野兽控制猎人

↓6

20

踏风武僧

9613

↓5

21

恶魔术士

5711

↓7

22

邪恶死亡骑士

9463

↑2

23

野性德鲁伊

2644

↓3

24

平衡德鲁伊

↓2

25

冰霜死亡骑士

↓4

26

增辉唤魔师

8000

↓1

11.0.7完整的改动详情和如下:

死亡骑士

邪恶天启:食尸鬼的伤害提高 30%。

腐化之触:现在使你的天灾打击对目标的伤害提高 60%(原为 50%)。

凋零缠绕:伤害提高 8%。

天灾打击、暗影之爪 和 吸血鬼打击的伤害提高 10%。

恶魔猎手

邪能之刃:伤害提高 10%。

恶魔追击:初始伤害提高 10%。

浩劫混乱打击/毁灭:伤害提高 10%。

恶魔之咬/恶魔之刃:伤害提高 10%。

唤魔师

湮灭所有伤害提高 4%(不适用于 PVP 战斗)。

葬火:伤害提高 20%。

猎人

射击技巧射击:伤害百分比提高至 75%(原为 65%)。

碎刀片的AOE伤害百分比提高至 35%(原为 25%)。

黑暗游侠黑蚀箭:伤害提高 15%。

暗影涌动:伤害提高 25%。

兽王

黑暗游侠:黯然火药的伤害增加 40%

射击

黑暗游侠:黯然火药的伤害增加65%。

圣骑士

神圣崇圣:现在将 225% 的伤害转化为治疗量(原为 200%)。

圣光救赎:吸收量提高 15%(不影响 PVP 战斗)。

奉献:伤害提高 30%。

铸光者战火淬炼不再在圣骑士处于控制技能中时激活。

现在如果目标处于 旋风、拘押禁锢 或 寒冰钻石、冰冻陷阱中时也不会激活。

牧师

神圣快速治疗:治疗效果提高 15%。

神圣之火:伤害提高 15%。

萨满祭司

恢复图腾祭司涌动图腾:法力消耗降低 25%。

术士

痛苦鬼影缠身:伤害提高 75%(不适用于 PVP 战斗)。

恶意聚生:现在使灾难狂欢对受到痛苦无常影响的目标造成的伤害提高 25%(原为 15%,不适用于 PVP 战斗)。

湮灭:伤害提高 25%。

萨维斯的诡计:现在使痛苦无常的伤害提高 20%(原为 15%)。

恒久动荡:伤害提高 25%。

生命虹吸:现在使腐蚀术的伤害提高 30%(原为 20%)。

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