在十年前,被称为艺术品级解谜手游标杆之作的《纪念碑谷》诞生。该游戏只用2年时间就在iOS平台上获得了超2600万次的下载,且获奖无数。

2017年,该系列的续作《纪念碑谷2》上线发售,首年亦取得了超350万份的销量,创收千万美元。而根据《纪念碑谷2》的开发商透露,2代续作开发成本226万美元,市场推广费用仅为51万美元,侧面也反馈了其在玩家群体的良好口碑。


《纪念碑谷1》无论是画面还是解谜方式都广受好评

时隔7年,日前该系列第三部全新力作《纪念碑谷3》终于面世,也吸引了市场的广泛关注。

据悉,第三代续作不仅引入了全新的角色和新颖的机制(例如航海)、更为广阔的世界以及独立新颖的故事。而且不同于此前的《纪念碑谷1&2》属于买断制手游,《纪念碑谷3》采用了在线运营模式。其开发商 Ustwo Games表示,期望能够在每个季度都推出全新的章节内容。


游戏在好游快爆评分高达9.8,不过目前仅在海外上线

在这些季度重大章节之间,他们还将按时发布新的活动和谜题。而这一切都将在Netflix独家上线,成为该平台订阅服务的一部分,Netflix游戏部门也将担当起这款手机游戏的发行商角色。

很多人对Ustwo 进军在线运营的举动或许有些出乎意料,但这实则是其过去十年发展历程的自然演变结果。

在过去的这些年里,Ustwo 曾涉足 DLC、订阅服务领域,并且积极倡导推出与社区和自然世界相关的游戏。

像《纪念碑谷1》和《纪念碑谷2》均有DLC;该公司于2019年开发的休闲益智游戏《Assemble with Care》,既是苹果商店的独占游戏,也是首批启动订阅服务的先行者。

而2022年上线的温柔治愈团队策略类游戏《Desta:The Memories Between》,便与Netflix展开合作,成为Netflix独家游戏,需要其会员才能体验。





上:《Assemble with Care》;下:《Desta:The Memories Between》

现今,他们似乎将过往积累的种种经验,巧妙地融入到了备受瞩目的明星系列第三部作品当中。

日前外媒GamesIndustry.biz对《纪念碑谷3》开发团队进行了采访,以下是部分翻译:

希望游戏成为“点心”,份量不大但是回味无穷

《纪念碑谷3》总监 Jennifer Estaris表示:“Ustwo旗下的大多数游戏都极度尊重玩家的时间。希望这些富有意义的小体验,哪怕在游戏结束之后也能够被玩家铭记于心。”

就《纪念碑谷》而言,工作室一直在致力于制作可下载内容。但这些内容推出的节奏和规划不尽人意。



《纪念碑谷1》的首个DLC《被遗忘的海岸》有8个关卡,之后还有DLC《艾达的梦》

一番复盘之后,工作室认为问题的关键在于:应当怎样让玩家形成一种习惯,让他们知晓即将有新内容登场,并为此满怀期待。但同时也要与游戏的主题“关注世界”紧密相连,而非仅仅提供一次过眼云烟的体验。

Estaris称,Ustwo 渴望能够有意识地管理玩家的时间,并且正在尝试以恰当的方式提供这些内容更新,让玩家感到心满意足,而又不用花费大量的时间在游戏上。

“这正是我们正在努力尝试的,”她继续说道。“人们每天都会有所期待。倘若我们每周或者每月为他们提供,他们是否还会拥有同样的满足感?他们是否还会记得回来?这便是我们需要探索的问题。”

《纪念碑谷 3》的首席设计师 Emily Brown 将工作室的更新计划形容为“纪念碑谷点心”



她表示游戏部分工作已完成,目前正在进行细化与打磨。制作组依旧期望游戏保持开放性,并根据发展形势做出季度调整。她希望玩家把《纪念碑谷3》当作“点心”,时不时可以尝试几口,细细品味,心满意足然后下次再来。“我们仅仅是期望可以寻找到这样一个空间,让人们喜爱置身其中。”

首席制作人 John Lau 则告诉我们,将《纪念碑谷 3》打造成一款不断进化的游戏,意味着需要适应另一种类型的开发进程。

他继续说道:“挑战既在方法层面,也在态度方面。你必须转换一种心境,从‘直至最后一刻我们都要去改动保持游戏完美’转变为更具可持续性的状态。但与此同时,它在推出之后也拥有了自身的生命力。而且,每次更新都要考虑之后下次更新的内容,这无疑不是一个轻松的转变。”

“即便如此,但这种持续迭代的态度,都是能够带入发布后的良好元素。而且需要明确的是,我不觉得我们会为了优化玩家参与度,而去刻意仔细审查数据并更改任何东西。”

相较于免费模式,订阅模式更符合游戏风格

该工作室在过往历史中凭借其游戏的艺术性,成为移动平台优质游戏的典范,如今它已成功转型为订阅平台游戏的代表。相较于制作当今流行的免费游戏,工作室表示,选择加入订阅平台是为了维持其最初的愿景。


《纪念碑谷3》

“如今移动市场免费游戏盛行,然后订阅模式也出现了。倘若你凭借创造极为精雕细琢的优质体验而声名远扬,如果你已经为自身赢得了足够的声誉,那么你会倾向于订阅服务。我个人认为,如果《纪念碑谷3》为了生存而不得不适应免费模式的要求,那么它就不再是一款纪念碑谷游戏了。所以,它只能依靠订阅服务存续,不管与谁合作。”

Ustwo 过去曾经和苹果公司以及 Netflix 展开过合作,并且一直和苹果公司保持紧密关系。Estaris 表示工作室仍然在和苹果公司就不同的产品进行协作,但这款游戏想要表达的内涵似乎和Netflix期望做的事情更为契合。

对于这次选择和Netflix合作, Estaris 表示《纪念碑谷》刚诞生之时就因成为移动游戏领域的先驱而声名远扬,原因在于它提供了这些精妙的小屏幕体验。因为《纪念碑谷 3》具有相当丰富的艺术和电影元素,和Netflix Games,尤其是该平台所提供的电影和节目,内容比较相符。

前作过于成功,新作面临挑战

除开商业模式方面的考虑之外,团队还不得不面对一个额外的挑战,那便是如何跟上之前的《纪念碑谷》游戏,正如制作人 John Lau所讲,这些前作游戏 “已经留下了漫长的背影”。

他表示:“很难在初始阶段就对《纪念碑谷》游戏的设定拥有一个具体的构想。我们清楚主题是什么,但当涉及到故事和主要节奏时,要在前期具象化是极为困难的,因为倘若你制作谜题的目的是为了达成特定的故事节奏,那么这些谜题就很难成为出色的谜题”。



因此,团队不得不采取相反的方向,围绕谜题来构建故事,Lau 将其描述为“回顾纪录片的草图”,并以此作为基础来塑造故事。

首席设计师 Emily Brown认为《纪念碑谷》所面临的最大挑战是怎样在故事和游戏体验之间寻找到平衡。有时会更倾向于“抓住这个故事的重点”,此时不适合设置太困难的谜题。然后再转变为“现在要让玩家大脑清醒一下”。在谜题和不确定性与故事之间,会存在这样一种相互交织的状况。故而,找到这种平衡属于一项挑战。

在视觉方面,美术首席Lili Ibrahim和她的团队所面临的挑战为,是在保留《纪念碑谷》游戏外观基因的同时,创造出一些新颖的元素。

Ibrahim 表示《纪念碑谷》根植于平面设计:第一款《纪念碑谷》游戏几乎是 2014 年平面设计的时间胶囊,当时的平面设计令人感到兴奋和新奇。因此,当下的目标是察看能否在 2024 年重现这种感受。

“我查看了众多当今的平面设计趋势、海报设计、社会评论等。我们总是试图从游戏之外获取灵感,因为第一部《纪念碑谷》的另一个优势便是它看起来不像一款游戏。要达成这一点,我们没有直接借鉴游戏,而是参考了平面设计、建筑设计,甚至诗歌。”


《纪念碑谷3》的一些新美术设计

团队的另一大优势在于能够直接向原《纪念碑谷》游戏背后的一些人员进行咨询,因为他们当中的许多人至今仍在 Ustwo Games 工作。

制作人John Lau表示这里面有利也有弊,因为“元老”们有着自己在那些游戏中未曾达成的事情,或者他们会发现一些极其细微的事情。但是当带着这样的视角去审视一个尚处于萌芽状态的作品时,或许会让开发过程异常艰难。但总体来讲,有参与过这些游戏的人在身旁,还是一个良好的开端。

能够借鉴这些历史知识听起来像是一笔宝贵的财富,但团队最终还是要将游戏转变为新团队的成果。

实际上,Ustwo Games 的首席创意官 Danny Gray 在今年早些时候就敏锐地指出,是有意让一个全新的团队来制作工作室所钟爱的IP的,其目的是保持新鲜感,而非 “由同一个团队,六七个人继续从事同一个项目”。

Danny Gray 当时还表示,Ustwo 的开发过程在很大程度上仰仗于“确保创意人员能够将一些个人故事和情感注入到他们所制作的作品当中”,每款游戏都与团队的生活经历存在着内在的关联。

那么《纪念碑谷 3》团队给这款游戏留下的印记是什么呢?


《纪念碑谷3》制作团队部分主要成员

制作人John Lau表示不想透露出明显的答案,因为在《纪念碑谷》这类游戏中,叙事框架是如此的细微,往往难以察觉。但是,团队成员的背景和经历这般丰富,显然会产生影响。

“你能够对这款游戏进行合理化的阐释,因为它讲述的是在不利的环境中形成一个社区,并试图和谐共处的故事。在我们早期的对话里,我们讲述了自己的生活经历,其中包含有很多具体的内容,实际上我们不得不剥离细节,仅仅关注核心内容,也就是保持社区团结和谐共处。但这样做的风险在于,它们会变得过于抽象,进而失去意义。你还期望它具有足够的普遍性,这样对于社区有特殊感受的人就能够产生共鸣”。

Estaris 分享道,《纪念碑谷3》团队中的大多数人都是移民或者移民二代,而思考人们迁移的缘由正是围绕该标题进行的早期讨论的核心。

在《纪念碑谷3》推出之前,该系列的前两部作品也在 Netflix 上线,Estaris透露发行商对它们的商业表现非常满意。再加上游戏的积极评价,期望《纪念碑谷 3》也能够有同样出色的表现。

“我最为期待的是《纪念碑谷》世界的未来,”Estaris 笑道:“它还能够意味着什么?我们还能够把它推进多远?但那是未来,我们尚未做到。这里面存在很多的可能性。”

原文来源:

www.gamesindustry.biz/making-a-monument-valley-for-the-netflix-generation

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