该回来看看了
怎样才能颠覆当下的MMOARPG赛道?
今天,《命运方舟》国服正式上线了“艾姬德娜”团本。这也是5.17《命运方舟》2.0版本首曝发布会后首次迎来的大型更新。
恰好,前不久竞核参加了《命运方舟》2.0版本首曝发布会。发布会上,国服运营团队不仅带来关于“乐园”玩法、“浩劫难度”挑战和副本难度下调等终局内容调整、疲劳度缓解、外观图鉴系统的诸多爆料,还与玩家们近距离沟通分享国服未来的优化方向。
坦白说,自从国服《命运方舟》上线的666天里,一路走来的路途并不平坦。由于硬核的副本机制以及聚焦俯视角动作的战斗体验,它很难能够像MMORPG那样,通过丝滑的数值成长来满足玩家内容、社交体验的需求。很大程度上考验着玩家对自身职业以及副本机制理解。
而这也是《命运方舟》国服始终聚焦优化的地方,在更新内容之外,《命运方舟》国服运营团队也在不断针对游戏现有内容,为老玩家提供减负优化举措。又比如说围绕萌新入坑,游戏加入了‘绿芽’这一老带新的机制......
动作挑战也是游戏的魅力所在。在《命运方舟》之外,玩家们也很难再找到这样既充满挑战,又有爽感的俯视角MMOARPG。
此次2.0资料片,或许真的能让《命运方舟》再打破门槛,实现突破。
再次定义MMOARPG爽游
充足的内容储备,一直是《命运方舟》国服的优势。
在2.0发布会的当天,《命运方舟》国服运营团队首先介绍了即将到来的“艾姬德娜”版本,届时玩家们将体验到“艾姬德娜”团本,先锋战线、全新养成系统“高级精炼”、副本材料掉落增加等一系列内容也将随着2.0版本开启。
后续内容方向自然是玩家关注的重点之一,但除了内容更新外,2.0更重要的则是如何能够让玩家玩的更爽。
而在“爽游”的定义上,《命运方舟》给出的答案则是让包括平民玩家、顶尖玩家乃至外观玩家在内的所有玩家都能爽玩,并计划推出一系列玩法内容与优化调整。
但众口难调一直是MMO品类的难点。从过去的MMO产品经历来看,想把这碗“水”端平,并不是容易的事情。
其实《命运方舟》国服,很懂他们的核心用户究竟是哪些玩家,也懂得他们喜欢游戏的哪些核心体验——其中最直观的一点,便是始终坚持ARPG式的优质副本设计,区别于传统MMO游戏的数值碾压或站桩式输出,强调操作感与策略性。而这也是绝大多数玩家选择这款游戏核心原因之一。
相比于其他MMOARPG,但这种核心体验还是略显“硬核”,也衍生出了很多问题,就比如说玩家养成进度会与个人操作水平直接挂钩,操作更强的玩家往往能够更快体验游戏的所有内容;硬核副本的“连坐”机制,也会让很多老玩家抵触“老带新”,而无限上调副本门槛,拒绝萌新参团的机会......最终导致玩家间有着极大的分水岭。
而这也是《命运方舟》1.0的痛点——它是更贴近硬核玩家爽ARPG游戏。但《命运方舟》国服并不仅仅只有硬核玩家。
《命运方舟》2.0给出的解法其实相当于为每一名玩家都“定制”了专属内容,在保留ARPG核心体验的同时,又能够缩小玩家间的差距,进而让所有玩家一步跨进顶级副本的世界。
而这也是“乐园”玩法巧妙之处。“乐园”包括 “幻境”“试炼”“炼狱” 三部分,“幻境”进一步强调了割草体验,“试炼”则是1V1BOSS挑战竞速,而“炼狱”则是类似“大秘境爬塔”,进一步考验玩家的极限操作与职业理解。
这一玩法本质上是一种具有高难度跨度的单人游玩内容,在这一玩法中不存在人为的门槛限制,限制玩家的也只有职业理解与操作水平的上限,玩家可以在“乐园”一系列玩法中,磨炼技巧,挑战极限,并获取大量的资源来追平进度。它既是玩家提升技巧的“磨刀石”,也是玩家快速追其养成进度的“福利内容”。
或许你可能会感到疑惑,“乐园”玩法的加入,是否会让游戏的终局玩法偏单机,而丧失了MMO原有的体验?答案自然是否定的,正如《命运方舟》2.0发布会中提及的那样“让所有玩家一步跨进顶级副本的世界”,玩家最终,也将汇聚于多人团本中。
《命运方舟》2.0首先是下调原有顶级副本的难度,让更多玩家无痛的过渡到“顶级副本的世界”。同时为了保持终局内容的挑战,“浩劫难度”接替原有的顶级副本,所有成长至顶尖的玩家,也将在这里碰头。
《命运方舟》2.0的思路,其实也为很多MMOARPG提供了全新的解法,那就是如何让更多玩家直接迈入终局副本挑战的玩法内容。游戏通过单人磨刀石的“乐园”玩法,以及下调原有顶级副本难度,来覆盖玩家的中期成长,而不是让玩家在反复“炸团”中消磨耐心,最终能让所有玩家丝滑的走到顶级副本挑战的大门前。
而这就是《命运方舟》2.0让所有人爽的核心。
并非普适性的爽,而是“定制”的爽
当然,《命运方舟》2.0想把“让所有人爽”这碗水给端平了,仅仅只推出“乐园”可能还远远不够。
正如前文所言,《命运方舟》2.0其实相当于为每一名玩家都“定制”了专属内容,无论你是萌新玩家、回归玩家,亦或是老玩家、头部玩家乃至装扮玩家,《命运方舟》2.0都对体验痛点进行了针对性的优化。
对于萌新玩家而言,《命运方舟》当下最大的痛点便是“入坑难”。而在《命运方舟》2.0中,新增师徒系统为新玩家提供了经验丰富的导师,帮助他们快速掌握游戏玩法和技巧,减少摸索时间,轻松融入游戏世界。同时乐园玩法中的 “幻境” 副本为新玩家提供了丰富的装备和强化道具,助力他们快速提升战斗力。
而对于回归玩家而言,装备、养成的差距,也足以让回坑玩家“望尘莫及”。针对这一痛点,《命运方舟》2.0通过T4装备合入简化了养成流程,使他们能够快速提升角色实力,跟上游戏的版本节奏;乐园玩法同样为回归玩家提供了加速养成的机会。同时,组队大厅的优化,帮助回归玩家找回社交乐趣;与老朋友或新队友并肩作战,重温团队合作的快乐。
老玩家虽然没有追进度的苦恼,但毕竟也需要更多的新鲜感。随着师徒系统的推出,老玩家可以选择成为师傅带领萌新探索游戏世界,不仅能获得教学相长的乐趣,还能通过帮助他人快速成长,体验到一种成就感和责任感。同时,游戏的减负优化措施,使老玩家能够更加轻松地享受游戏。他们可以将更多的时间和精力投入到自己喜欢的玩法中,而不是被繁琐的日常任务所束缚。
对于综合实力较强的头部玩家而言,最需要的自然是挑战。“浩劫难度” 副本为顶尖先锋玩家提供了极具挑战性的内容,获得职业徽章等至高无上的荣耀奖励,证明自己的实力和地位。同时“乐园”中也有着排行榜设定,为头部活跃玩家提供了一个展示自己实力的平台。他们可以通过不断提升自己的排名,获得更多的荣耀和认可,满足对竞争和胜利的追求。
当然,除了上述玩家外,2.0的更新也并没有遗忘“外观党”。外观排行榜和收藏系统的引入,激发了玩家的收集欲望,让他们在收集外观道具的过程中获得更多的乐趣和成就感。此外,社交场所为热爱装扮的玩家提供了展示自己的平台,他们可以向其他玩家展示自己的独特装扮和搭配风格。
《命运方舟》2.0 并没有为了让核心玩家们爽,而舍弃了萌新、回坑玩家的体验,反而也是玩家回坑、入坑的最佳时机。
玩家的声音才是最重要的
若是进一步来看,《命运方舟》2.0本质是国服官方听取玩家意见而采取行动的集中式爆发。
自国服上线以来,《命运方舟》为了能给玩家们提供更优质的游戏体验,始终保持着极高的更新频率——仅在过去的2024一年时间里,总计11个大版本,涵盖6个新职业、4个全新副本、3次大型技能改动,让冒险家们可以平均每月一次就能享受到全新玩法和内容。
在更新内容之外,《命运方舟》国服运营团队也在不断针对游戏现有内容,为老玩家提供减负优化举措。而这也是为何玩家们信任始终《命运方舟》的关键原因。
可以说,2.0时代将会是《命运方舟》为国服玩家打造的版本,真正意义上做到了从追赶外服到超越外服,用实打实的诚意照顾到每一位玩家。
事实上,《命运方舟》对国服玩家们的重视,早已融入到游戏内外的方方面面。今年年初,《命运方舟》国服运营团队在广州市包下游船“祈年发财号”,举办“方舟LAO友聚”新年聚会活动与玩家们共庆新年,通过倾听玩家诉求展示国服与玩家携手并进的决心。
前段时间上线新职业“幻兽师”后,《命运方舟》国服还推出魔性跳舞PV“哦哦哦”,一度引发玩家跟风刷屏。不久后开启的全新栏目策“话”来了,更是由策划露脸出镜分享第一手的国服运营进展资讯,赢得了众多玩家的认可与好评。
从国服首发定制的“乐园”玩法到颠覆传统MMO体验的减负革新,从精准适配本土玩家需求的运营策略到持续倾听、快速响应的真诚态度,《命运方舟》2.0的到来似乎真的能成为玩家口中“大的要来了”。
能够持续倾听玩家的声音,并能够落地优化产品体验,《命运方舟》2.0似乎真的能够彻底打破当下赛道桎梏,来引领MMOARPG的新趋势。
而我们也期待这款产品,能够再次崛起。
*爆料丨合作丨招聘:点击或戳微信号 luoxuanwan111