在接受VideoGamer采访时,前工作室负责人Dan Nanni解释了Bethesda为什么不放弃自家的Creation引擎,使用虚幻5引擎。
“如果你想扔掉你的引擎并重新启动,你必须完成整个重启过程。虚幻引擎并不能提供给你所有现成的东西,你必须自己去创造。如果你使用虚幻引擎的‘黄金路径’开发游戏,那么是的,你有一个专门的团队为你提供支持。但是,当你以特定的方式制作一款有特定需求的游戏时,你必须从根本上做出改变,这意味着你不再走在黄金路径上。”
Nanni继续解释说,引擎的开发往往是迭代的,新功能通常是建立在旧基础之上的,工作室决定放弃一个引擎而使用新引擎,这通常意味着多年的心血将付之东流。正因为如此,Bethesda会犹豫是否放弃它在Creation引擎上所做的所有努力。
Bethesda最新一部使用Creation引擎的游戏是《上古卷轴4:湮灭重制版》,主线新作则是《星空》。