在育碧《刺客信条:影》中,不存在任何存在攻击性的动物类型敌人,所有动物都是“无敌”的。玩家可以抚摸甚至画下他们,但没有任何方法可以对它们造成伤害,这在系列中尚属首次。根据外媒kotaku的消息称,本作的创意总监乔纳森·杜蒙特(Jonathan Dumont)在接受采访时,解释了这一设计的由来。
“这个设计选择背后有几个原因。首先,封建时代的日本并没有太多大型且具有攻击性的动物来攻击玩家。当我们回顾现有的动物列表时,发现观察和抚摸它们似乎比参与战斗更有吸引力。”乔纳森·杜蒙特解释道,“我们还希望融入能够提供‘禅’体验的世界活动,在环境中提供沉思的时刻,以平衡奈绪江和弥助紧张的旅程。”
此外,乔纳森·杜蒙特还表示,他认为玩家们会很欣赏这种“不同维度的探索”。不过他也承诺,这并不代表之后的作品都不能伤害动物了。“这取决于游戏世界观的设定,对于《刺客信条:影》来说,(不能伤害动物)很合理。”