某种意义上,《纪元》系列并不太像育碧旗下作品,“如何把一座城市建设得更好”与阿育标志性的开放世界相去甚远。不过从 1998 年《纪元1602》问世开始,这个 IP 就一步步在城市建造、经济管理和模拟经营领域扎稳了脚跟,知名度绝不逊于领头羊《席德·梅尔的文明》系列。
感谢育碧官方邀请,杉果提前体验了尚未发售的最新作品《纪元117:罗马和平》。要说上手后的第一印象,那绝对是建城铺路的建设系统,老玩家肯定看一眼就会说:嗯!就是这个味儿!与此同时,外交、贸易、探索共同构架出极丰富的操作感,整体玩法在同类游戏中也显得尤为独特。读到这里,新朋友可能还不太能想象具体内容,那不妨继续往下看~
>>>建造系统延续传统,铺路属于底层逻辑
如果对历史有所了解,听到《纪元117:罗马和平》的名字,大概就能 Get 到游戏背景设定在公元 117 年,古罗马的黄金时代:“Pax Romana”(罗马和平),即:罗马帝国版图最为庞大的鼎盛时期。
开场 CG 之后,我们将接手一座无人小岛,试玩版中港口与初始船只已经准备就绪,高度模块化的核心建造系统直接呈现在玩家面前。
简单来说,地图可以看做由一个个方格组成的画布,每个建筑都必须通过道路连接,才能激活其功能。
举几个例子:首先肯定是“要想富先伐木”,建设伐木场可以获得原木,之后必须与锯木场相连才能将原木变成木材,随着资源囤积还需要在周边建设仓库。其次,开局时的金钱和木材一定要投资给居民区。无论伐木、捕鱼还是后续一系列工作,所需的劳动力资源都由居民区提供,可以说是一切的基础。
所以说,道路即命脉!想办法将居民区与各类工坊链接起来,并思考如何占地面积更少?如何辐射范围更大?如何提高运输效率?种种这般的道路规划就是入门《纪元117:罗马和平》要学的第一课。
另外与前作《纪元1800》相比,这代道路系统更加灵活,支持更自然的曲线铺设。同时,建筑占地也相对规整,各类工坊所需的作物都可以直接按住鼠标铺设,适合进行大规模排布。
值得一提的是,由于试玩中暂时没提供中文字幕,所以许多描述我并没完全理解,但令人欣喜的是,通过建筑图标和功能指引,我依然能用直觉顺利完成建设任务。这对具有一定门槛的建造模拟类游戏来说,绝对是比较优质的新手体验,相信正式版中文加持下更不会有太大门槛。
>>>从木材、小麦到矿产、葡萄酒,各色商品种类繁多
居民区周边的粮仓、伐木场、羊毛厂等基础建设完成之后,我们将逐步满足居民需求,最基础的木材、粮食、羊毛之外,还得建设提升幸福度和愉悦感的酒馆等建筑。
随着各项需求都已经满足,便可以进行居民区升级,从自由住宅变为平民住宅。随后便将解锁更多高阶建筑,劳动力等级也会更进一步,从而逐步解锁更多基础设施与各项新素材。
新资源的采集与加工,依旧沿用了《纪元》系列多级产业链的方式。例如:陶瓦片不仅必须在河流边建设黏土厂,还需要二级劳动力以及木料厂加持。面包则是需要农田提供的小麦,以及磨坊制成的面粉。
随后我们还会接触到橄榄油、葡萄酒、衣物等海量商品,逐步解锁的建设节奏本身并不难理解,但随着建筑越来越多,流程中每一环又都需要彼此相连,铺路就成了大难题。
超出辐射范围效率就会显著降低,而且居民区越建越多,需求也更难满足,更别说还得满足经济正向增长。所以我进入二级建筑之后,税收和收入经常入不敷出,金钱更是直线下降。
试玩中几度陷入破产边缘,只能靠船只出海寻找其他势力,搞点外交建立贸易路线,实现资源互补,以及索要金币续命。
幸好二级居民区可以随时降级,如果真到山穷水尽的时候,先返回初始阶段也不失为一种好办法。这种可选性设计使得经济系统更加便利,不再只是死板的任务堆砌,而是可以根据发展战略进行自由选择。
>>>城镇规划属于初期难点,好在复制、移动很自由
正如上文所言,游戏的建筑规划属于越来越难做。试玩中初始岛屿被河流横贯而过,好看确实是好看,但也严重限制了地表面积。毕竟你不能指望居民区辐射河流两岸嘛,这时候抓取、移动就很显得很重要了!
游戏中提供了极为实用的辅助工具,首先就是移动功能,资源充足的情况下直接抓取建筑,便可以放到其他位置,无需拆除重建;其次可以将已有建筑组合复制粘贴,大大简化重复劳动。
此外,建筑之间的辐射范围也有明确显示,比如市场、仓库、酒馆等都有其有效服务范围,玩家可以据此进行更精细的排布。只要愿意动脑,即便地形复杂,也能建设出高效有序的城市结构。当然,对于新手来说难度肯定不低就是了......
>>>试玩中遇到了一些小问题,但游戏整体潜力非常可观
最后咱们还是要聊聊试玩中遇到的一些小问题。或许由于远程游玩,我首次进入游戏时,加载资源明显卡顿,部分 UI 图标都点不动了,严重影响前几分钟的体验。不过好在资源加载完成后,游戏整体运行稳定,画面表现也较为出色,拉近镜头甚至能看到居民在街道上行走,视觉效果还是很赞的!
另外,虽然前期对新玩家较为友好,但在城镇排版方面还是有点过于难了。铺设道路的重要性被反复强调,所以我直接就是应铺尽铺,最后可以方便摆放建筑的空间所剩无几。
哪怕有便利的拆除和搬运功能,对于我来说依然觉得难以处理,大脑 CPU 没有开局就设想后期的能力啊。或许可以在低难度中添加一些建造位置和排版的指引,对新手应该会更加友好。
此外,虽然主旨是和平建设,但战斗系统并未被完全舍弃。试玩中可以看到一些军事单位。可惜哪怕与别国交恶,他们也没有派兵攻打的意思,我自然也没有刻意生产士兵。或许是目前还没设计完整,所以战争相关的指引相对缺失,期待后续添加更多内容。
不过有一说一,本作的基础框架已经相当扎实。保留系列精髓的基础上,又通过曲线道路、随机事件、外交探索等机制引入了新的可玩性,我个人非常看好后续完整版本!
>>>结语
总的来说,《纪元117:罗马和平》延续了建城铺路的底层逻辑,建筑系统的最大特色就是需要用道路连接,以此激活各项功能。居民区、建筑则是可以自由升降级和移动,因此规划压力会小很多,相信新老朋友都能感受到城市建造、经济管理和模拟经营的乐趣。
虽然试玩中仍有优化空间,但作为一款仍在开发中的作品,它已经展现出极大的潜力。古罗马题材吸引力毋庸置疑,尽管现阶段谈不上“精罗狂喜”,但历史文化与建筑机制紧密结合的游戏体验,依然让我相信“罗马并非一天建成的”。
上述内容基于远程游玩形式下在极短时间内(大约4小时)的体验,对很多玩法的了解程度尚有不足。期待正式版上线的那天,杉果后续也会及时报道相关消息,大家记得关注一下哦~
《纪元117:罗马和平》(Anno 117: Pax Romana)预计将于 2025 年内正式发售,登陆 PC、PS5 与 Xbox Series X|S 平台。目前 Steam 页面已经上线,感兴趣的朋友可以先加入愿望单关注一下~