大家好,这里是正惊游戏,我是爱吃瓜的正惊小弟。
爱看电影的小伙伴都知道,那些在大决战前面,突然就开始立Flag喊口号的人,一般都很难活够3分钟。
其实吧,这个“立Flag必遭重”的玄学,不只适用于影视剧,也同样适用于游戏圈——那些上来就喊口号,立Flag的游戏,他们一般都寄得超级快。
譬如说,荣获2023年度最烂游戏桂冠的《魔戒:咕噜》,它在发售前就把诸如“以卑劣的反派视角,体验中土里从未被详述的故事”这样的Flag给叠满了;
又或者说,曾创造0.5分的史上最差作品《魔兽争霸3:重制版》,也一度被暴雪插满了“全兵种全新模型;重制4个钟头过场动画;增加重要的经典角色剧情;让《魔兽争霸3》能够衔接《魔兽世界》世界观的细节改动”的Flag。
再有就是去年,那款网易投资10亿的《射雕》了。
这游戏也是一上来就喊着“时装永久9块9”,“不做日常、自由放飞”,“让角色有温度、有情感”,“让MMO回归人情味”等一堆Flag口号,在MMO圈子挑起了一场又一场大战。
结果,你猜怎么着?《射雕》上线没撑过2个月,就被丁总打回去重做了。
(不到两个月,掉出畅销榜)
小弟估摸着,大部分玩家和我一样,在看到如此搞笑且抽象的一幕后,就把这款让网易亏损10亿的《射雕》归类为“立Flag必遭重”的又一力证,笑笑就过去了。
但出乎咱们意料之外的是,在《射雕》扑街一周年的日子里,这游戏居然又双叒一次插了个想解决MMO旷世难题的Flag?!
不是哥们,你咋立Flag上瘾了呢?去年一次,今年再来一次,以后每年一次??
怀揣着“这游戏咋怎么难杀”的好奇心,小弟也是去吃了一波跟《射雕》有关的大瓜。
万万没想到,今年的《射雕》跟去年的《射雕》,已经完全不是一个《射雕》了?!现在这玩意儿,甚至连LOGO都给换掉了。
(连LOGO都换了)
除了LOGO之外,现在《射雕》的研发跟运营思路也发生了重大的转变。
之前的《射雕》主打幼态画风,想要讨好女性用户居多的二游、乙游市场;现在的《射雕》则又回到了传统武侠的老路上,主打一手写实且硬派。
之前的《射雕》以开放世界内容作为核心卖点,想摒弃传统MMO的数值养成模式,却面临着内容量不足,玩家开荒不到2个月就长草的困境;
现在的《射雕》则将重心放回了MMO玩法上面,在PVP端大搞帮会联赛、全民吃鸡现金赛,在PVE端搞每日日常、副本挑战跟奇遇事件,走装备、心法、材料竞拍的路子。
这个法子虽然平平无奇,但你别说,越是土的办法反倒是越管用,还真就解决了“长草期过长”的问题。
反正在短视频这一块,现在发《射雕》UGC相关内容的UP主是越来越多了,想必他们也是嗅到了正在回升的人气?!
但话又说回来了,改核心玩法这种事,你是知道的,不动点筋骨、不出点血,怎么可能说得过去?
在《射雕》从1.0过渡到2.0的这个过程中,也是整了不少让玩家直呼“吃不消”的改动。
就拿内功玩法来说,在之前这些功法只是起到了辅助性的作用,略微给玩家提供一些属性加成跟特殊招式:你哪怕不去搞绝世武学,玩起来都没差。
但在现在,玩家研习的内功层数、品质却跟实际打出的伤害量、治疗量相挂钩,你要么是花时间肝,要么就只能花钱去氪了。
另外,游戏绝世武学的获取渠道也很有限,除了PVE高难度副本、PVP排名奖励会有少量产出外,剩下的就只能靠玩家去花大几千的钱买钥匙砸了。
而这个数值型养成模式的引入,也让《射雕》游戏内的副本、团本生态步了传统MMO后尘,陷入“氪金的伤害那叫一个高”、“卡拉赞毕业来打卡拉赞”的怪圈内。
明眼人都看出来,这显然也与《射雕》在去年喊出的“让MMO更有人情味儿,摆脱数值焦虑”的口号格格不入。
好在《射雕》目前或许依旧不知道如何做一款好MMO,在已经积累丰富的失败经验情况下,在处理不让玩家失望的问题上可以说是驾轻就熟。
而这,才引出了他们新立的“我们想解决MMO都会面临的这个旷世难题”最新版Flag。
这一次,《射雕》没有跟去年刚出道似的,一上来就要扫除MMO成年顽疾,而是提出了一个很小很现实的目标——【共创更好的MMO环境】。
在前段时间,项目组就是针对MMO玩家组队难、新人没人带的问题,削弱了团本部分连坐机制,额外给新人增加了攻击力、血量的增益加成,还搞出了有奖活动招募团长。
与此同时,《射雕》也没有忘记给那些想要挑战自我的老玩家,也新增一个带特殊词缀系统的全新团本玩法。让那些游戏大神可以在开荒坐牢之余,更容易爆出绝世武学拓本,完成他们所追求的养成目标。
最最最出人意料的是,《射雕》还主动让利给普通玩家,用新的【锋芒战令】代替旧的【天鉴秘册】战令,并在进阶版战令60级奖励中间,安排了一个【绝世武学拓本自选匣】。
换言之,之前要砸大几千才能换到手的绝世武学,现在你花个98块就能拿到手了。
同时,你现在也只需要在全新【万径归宗】玩法下面,做做日常就能拿到【290装等装备】、可用来兑换绝世武学参悟道具的【惊鸿令】等稀有奖励。
这意味着哪怕一分钱不充,只是看看风景,玩玩小游戏的休闲党,现在也能躺着毕业了。
另外,为了让新入坑的萌新玩家能快速追赶上进度,《射雕》现在又新增了一个送【绝世武学拓本自选匣】的萌新教学。
总之,对比起去年亏了10亿回炉重做的惨状,现在的《射雕》确实是变得越来越好玩了。
小弟有话说:说实话,没有谁一上来就能获得成功的,游戏圈缺乏的也不是那些刚出道就做出爆款的天才,而是那些在做出一团糟糕的游戏产品后,选择直面错误一步步把游戏改好的设计师。
在这一点上面,目前《射雕》的团队,也不禁让小弟联想到了做《无人深空》的Hello Games,或许,他们这次真的能成?
一个正惊问题:你觉得《射雕》这波认错态度如何?