《魔兽世界》邀请玩家对家园玩法(家宅系统)进行测试,外媒Preach Gaming参与其中,在新一期视频中,他大聊特聊,称其设计高于预期。



家宅系统是下一代资料片的核心玩法之一,它是过去要塞玩法的升级,家居小屋不会增加玩家属性和能力,旨在做成一种装饰与社交,鼓励玩家互动。Preach从易用性到局限性,给与家宅全面评估,让玩家对其现状有一个大致的了解,下面是其评测视频里的几个关键摘要。





- 许多关于家宅玩法的信息仍需保密,无法透露,测试期间也不许录音。

- 暴雪非常希望从其他游戏中获得同类玩法的反馈,以便找到玩家痛点,让无论是此玩法的新人还是老鸟都能获得精彩体验。

- 房屋外部都可以装饰。

- 每栋房屋的内部设计完全自由,不受“外部”尺寸的限制。

- 各种新加道具,尤其是可染色物品,在设计时都考虑到了家宅用途。

- 许多旧时代的物品设计不周,如家具缺少顶面,一些老建筑缺少屋顶,也难怪从大灾变开始重建艾泽拉斯世界。

- 理论上从现在开始的每个补丁都会有家宅系统的新内容。

- 在这次测试中,家宅相关的物品上限为1万件,这不是最终数字,对比《最终幻想14》,后者只有400件。

- 截止目前,所有官方宣传所用的都是同一栋房屋,其承载和功能十分强大。



- 你可以为家宅的菜单工具设置一套专用按键。

- 这次测试出奇稳定,我们尝遍各种方法使其卡顿和崩溃,都以失败告终。

- 如果你的游戏开放世界运行良好,家宅肯定问题不大。

- 音乐和灯光还在开发中,玩家可以自定义场景创建。

- 导入和导出功能尚未推出,但玩家呼声很高。

- 邻家信息功能即将推出,但目前无法分享。

- 如果你不想参与家宅建造,可以不参与。

- 家宅实用性方面,不能说彻底没有,我们非常担心再次出现像农场或拍卖行之类的设施。

- 家宅建设1.0版已经以惊人的方式超出预期。

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