作者:无趣



前言:

由台湾团队7QUARK负责开发,Game Source Entertainment(GSE)负责全球发行的和风Roguelite RPG游戏《百剑讨妖传绮谭》已正式发售,笔者有幸运对本作进行游玩评测。



作为一款国产和风肉鸽游戏,本作的宣发算得上大手笔了,而根据笔者的游玩体验来看,本作的游戏质量确实也值得如此大规模的宣发。据了解游戏的制作团队7QUARK在之前就有着多款二次元手游的制作经验,从最初的格斗跑酷游戏《空手哥!吉拉》再到后面的战略卡牌游戏《超弦少女》、3D高尔夫球手游《BIRDIE WING》、卡牌rpg游戏《ELHEXA: Isekai Infinite》等,7QUARK一直采用着二次元卡通的画风,数值手游以及卡牌RPG的制作经历,更为制作团队7QUARK提供了数值设计的丰富经验,所以才有了本作成熟而又精致的美术风格和流畅而又爽快的肉鸽系统。



正篇:

《百剑讨妖传绮谭》以妖魔横行的日本江户时代作为游戏背景,以不死忍者时雨、地狱鬼差沙羅、妖怪武士竹虎三位主角不同的身份,描绘了三个似是而非的古典传奇故事,或者说三个平行世界。三位主角也对应着三种不同类型的武器,太刀、双刀和弓箭,各有其不同的动作模组和成长路线。



游戏操作上采用第三人称的俯视角,有着【弹反】的机制,【弹反】是笔者化用的说法,每位主角根据武器的不同,该招式名称都不一样,如时雨的叫做【居合】、沙羅的叫做【突击】。



虽然招式名称不同,但招式的效果都是一样的,在敌人的某些招式出招时,身上会出现黄色光圈,这时对敌人使用【弹反】,不仅可以抵消攻势,还能使用出强力攻击造成大量伤害。如果长按【弹反】键,更是可以使出【蓄力弹反】,造成超大量伤害。

不死忍者时雨:



时雨使用的武器是太刀,太刀是一个均衡型的武器,有着中规中矩的连段速度和连招伤害,游戏中有着多把拥有不同特殊效果的太刀,一次可以同时带两把太刀出战,战斗中可以一键切换太刀。太刀同时也是游戏中交互性最强的武器。游戏的【弹反】机制在时雨的机制设计中表现的淋漓尽致,多种针对弹反所照成的伤害进行强化的太刀魂玉,更是使得【蓄力弹反】的收益巨大化。



地狱鬼差沙羅:

沙羅使用的武器是双刀,双刀是一个敏捷型的武器,有着较大的连段位移和较低的连招伤害,游戏中有着多把拥有不同特殊效果的双刀,沙羅在战斗中可以同时使用两把双刀,既同时有着两个不同的机制加持。



如果你单看双刀的普攻连段伤害低,认为这是一把小刀割肉,苟活着用时间去换取输出的武器,那你就错了,双刀不仅不刮,还是游戏中持续输出最高的武器。双刀的伤害,依靠的不是的普攻连段,而是两把有着特殊效果的双刀,六个有着奇特效果的魂玉,所带来的机制联动效果,换句话说,双刀就是个机制怪!喜欢我刀刀暴击,燃烧弱化,电锯放血的双刀吗?没有一点操作和交互,主打一个玩家和敌人各打各的,这就是机制强才是真的强!

妖怪武士竹虎:



竹虎使用的武器是弓箭,弓箭是一个远程型的武器,有着较远的攻击距离和较低的连招伤害,游戏中有着多张拥有不同特殊效果的弓箭,一次可以同时带两张弓箭出战,战斗中可以一键切换弓箭。



虽然竹虎的武器是弓箭,但这并不意味着他就没有一点近战的能力,他还有他的拳头。竹虎可以使用他的拳头进行攻击(不知道这算不算一种天生武器呢?),并且竹虎的拳击还与一些弓箭的特殊效果有着联动关系,如弓箭廻澜近战攻击可积攒buff,射击会消耗buff强化攻击。

说到远程攻击笔者第一时间想到的是放风筝打法,可游戏中弓箭是朝着角色前方射出的,而角色不能面对敌人背对着跑。但还有种远程的无赖打法,那就是卡地形,结合弓箭的普攻连段第三段是扇形的三支箭,只要站在地图缺口处,那真的是一夫当关万夫莫开。



肉鸽闯关与剧情RPG:

游戏的肉鸽元素,主要体现在游戏内每次通关后出现的武器魂玉,玩家可以在三个魂玉中选择一个,但魂玉并不是可以无限叠加的,每把武器只有三个魂玉空位,这时候就需要玩家进行舍取,每个魂玉都有其独特的效果,通过不同的魂玉组合可以形成不同的打法流派。但形成了心怡的魂玉组合,不意味着后续奖励的魂玉就没用了。重复获得同名魂玉会提升魂玉等级,最高三级。所以就算相同的组合,不同的魂玉等级展现出来的效果也不一样,增加了游戏随机性的乐趣。



在游戏中打完BOSS关后,会去一次妖怪集市,也就是肉鸽游戏中经典的商店。说起集市,大家第一印象肯定都是卖各种精美商品和美味小吃的商贩,以及琳琅满目、花样繁多的游戏摊位。妖怪集市也是一样,在这里中玩家可以稍作休整,购买商品,也可以游玩挑战有趣的试炼秘境,赢取有特殊加持效果的护符作为奖励。



说到商贩,集市内每次出现的商贩都是随机的,有卖魂玉的、有卖护符的,还有卖拉面的,但这里的拉面可不是一般的拉面,是由妖怪做的有特殊效果的拉面,如果玩家游玩的是沙羅线,还有可能看到时雨在一旁说闻到了好香的味道,很有意思。



在游戏内玩家死亡后会在刀冢处复活,在这可以用在局内获得的魂力升级天赋。这里就是肉鸽游戏常见的局外强化,死亡不是结束,下一次的我,会更强。从目前体验游玩来看,本作的肉鸽机制十分成熟,基本上该有的都有了,而且各项机制是数值平衡做的很不错,没有那种数值爆炸的情况,关卡的难度递进也做很棒,不会出现敌人突然把你秒了的情况。



游戏的剧情与肉鸽闯关玩法结合的很巧妙,每打过一个BOSS解锁一段剧情,但这也会带来一个问题,那就是剧情阅读的连贯性会受到很大的影响。在玩家开局时,会直接带着初始装备开始闯关,笔者在艰难的打败第一个BOSS【蟹将军】后,在第二个BOSS【海坊主】那就败下阵来,之后又继续闯关,刚开始不熟悉的情况下,为了完整的看完第一章剧情,笔者打了4,5遍才通关。



要说笔者对本作最喜欢的一点,那就是游戏的画风,这种和风的美术风格搭配上游戏的日式古典音乐,真的是一种视听享受。游戏的操作手感做的很好,角色的输入反馈及时,【弹反】的判定较为宽松。游戏优化也不错,角色的笔者4060的配置,画质全都拉到最高,目前游玩体验下来。没有出现过卡顿掉帧的情况。



总结:

《百剑讨妖传绮谭》作为一款和风Roguelite RPG游戏,游戏画面赏心悦目,肉鸽系统丰富完善,操作手感丝滑流畅,剧情与肉鸽闯关玩法结合的很巧妙,总体而言游玩体验较好。

游戏优点:

1、美术风格较为成熟,画风精致,游戏画面质量高

2、肉鸽系统丰富、完善,游玩体验较好

3、游戏的【弹反】机制判定难度低,利于玩家上手

游戏缺点:

1、游戏为肉鸽玩法,开局直接闯关,局外没有一定的积累,会导致中途打不过死亡,不能流畅连续的观看剧情

2、三个主角的剧情是三条不同的剧情线,不是相辅相成的一整个剧情的三个分支

评分:8.5

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