这是蕾玲编辑部的第1109篇原创文章
尽管《炸弹人》是一款简单到不能再简单的游戏,玩法主要以放置十字型爆炸范围的炸弹、摧毁砖墙以及寻找关卡出口为主,但早期的FC版本中却藏着一段令人意想不到的叙事,甚至还有一段犹如“恐怖游轮”一般宿命轮回的彩蛋故事。
《炸弹人》的起源可以追溯到1981年,由中本伸一在Hudson Soft公司开发的游戏原型,当时该游戏的流程可以称之为“机器人放置炸弹逃离迷宫”,从中我们也可以一窥后来《炸弹人》主角命运之一角。
中本伸一原本是北海道大学的学生,后来退学加入Hudson Soft,负责开发该游戏。1985年Hudson Soft购买了Brøderbund公司《淘金者(Lode Runner)》的人物设定版权后,用于完善中本伸一制作的游戏,《炸弹人》才得以以完整形态面世。
以当年红白机平台羸弱的画质,恐怕很少有玩家意识到《炸弹人》的主角其实并不是人类,而是一个头顶天线、造型圆润的蓝色机器人吧?
根官方资料我们了解到,我们操控的炸弹人其实并不只是个简单的炸弹投放者,而是一个身处地底的采矿机器人。
它每天在沉闷与危险并存的地下工作中,渐渐萌生了改变命运的念头。传说只要能找到通往地面的路,这个机器人便可以脱下原本的机械外壳,变成真正意义上的“人类”——这是一种对自由、梦想甚至救赎的渴望。
为此在地下世界中不断寻找出口,历经五十个关卡的艰难挑战。在这个过程中,玩家需要操控主角放置炸弹,炸毁障碍物和那些酷似气球、洋葱头、笑脸等的敌人,同时收集各种道具来增强自己的能力。
最终当主角成功到达地面时,他褪去了机器人的外壳,变成了真正的人类。
然而剧情并没有就此结束,熟悉FC游戏的玩家在通关《炸弹人》时就已经意识到,炸弹人变成的那个人类分明就是Hudson Soft另一款游戏《淘金者》的主角,难道炸弹人所谓的“重生”其实是坠入另一款游戏命运的轮回了?
虽然《炸弹人》与《淘金者》共享设定,但《淘金者》并没有像我们解释主角淘金者为何被许多炸弹人模样的机器人不停追杀?一种“登顶即轮回”的猜想认为,炸弹人虽然蜕变为人类,却被人类的贪婪所影响,再次返回地底掠取黄金,还要时时刻刻提防昔日的同伴。
一边是渴望自由、追逐人性光辉的地下采矿机器人如何奋力爬升,另一边却是贪婪的人类不知疲倦的向下挖掘,如同恐怖的诅咒一般,《炸弹人》与《淘金者》的主角被宿命牵引,不断回归彼此的原点。
除了剧情与历史背景外,《炸弹人》内部还蕴含着丰富的彩蛋和对其他Hudson游戏的致敬。从隐藏角色到开发者头像,从随机出现的道具强化到恶搞客串,设计者在有限的硬件条件下加入了许多幽默元素。这种自我调侃与跨界互动为玩家提供了额外的乐趣,也让整个游戏世界在看似零散的爆炸与逃脱间,折射出一份轻松与不经意的狂欢。
如今当我们坐在电脑或手机前回味那些简单如烟的像素世界时,或许可以更深刻地理解,这些早期游戏中所蕴藏的情感与哲理,正是它们历经数十年依然魅力不减的重要原因。不知你还记得《炸弹人》哪些有趣的游戏经历?欢迎评论区留言讨论!
作者:诺亚主机(20后游戏编辑)
编辑:小雷