作为老玩家,我参加过无数漫展,但之前每次从北京回家,总有一种微妙的失落感——那些号称游戏动漫展的活动,展台上堆满了动漫周边、Cosplay舞台、同人本摊位,唯独游戏,像是被踢出群的局外人。
玩家想找个线下试玩区?要么挤进二次元Coser的合影队伍里假装同好,要么只能对着厂商贴的二维码干瞪眼。北方玩家的热情,仿佛被锁在了一个个扫码下载的按钮里。
直到今年五一,WAW微博游戏动漫展(以下简称WAW)在北京顺义新国展落地。5万平米的场馆里,游戏展区占据了半壁江山,近50款游戏扎堆亮相,从《明末:渊虚之羽》的独立游戏试玩,到《羊了个羊》的万人挑战赛,再到《剑网3》的百人Coser巡游...
▌WAW的反差美学,从边缘人到主C位
过去,独立游戏在漫展上几乎是隐形人。厂商要么嫌成本高,要么怕玩家不买账,只能蜷缩在线上发Demo。
但这次WAW,国产独立游戏《明末:渊虚之羽》硬是靠20台试玩电脑,排出了从早排到晚的盛况。队伍里甚至有玩家边排队边看别人操作,直呼排队也是试玩的一部分。
更夸张的是,现场物料每天开馆就被抢空,三天吸引超1000名玩家试玩——这种规模,连当年的《黑神话:悟空》都未必能做到。
独立游戏团队不再满足于硬核圈自嗨,而是借微博这类大众平台,把战场拉到了线下。正如一位制作人所说:“高品质游戏,就该让所有人摸到手柄。”
叠纸的《闪耀暖暖》《恋与制作人》、网易的《时空中的绘旅人》……这些女性向游戏首次集体北上参展,直接把微博超话里的太太们搬到了线下。现场不仅有巨型胖宝宝气模和无料周边,甚至还有玩家为抢限定谷子挤掉了鞋子。
北方女性玩家一直被低估。过去,厂商总认为南方才是女性向大本营,但WAW用数据打脸,微博超话里积累的北方用户需求,终于在线下找到了出口。
一位玩家调侃:“以前追游戏老公只能隔着屏幕,现在连CEO郭炜炜都来合影了,这波不亏!”
传统漫展的电竞区,顶多摆几台电脑搞个水友赛。但WAW直接搬来了KPL梦之队、iG战队,甚至让选手和粉丝玩起了反应力大挑战。电竞选手陈正CatGod一句线下比线上更燃,瞬间点燃全场。
更绝的是虚拟偶像PLAVE的北方首秀。当二次元纸片人穿越到现实舞台,台下观众举着应援棒尖叫的场景,像极了科幻电影,原来电竞和虚拟偶像,也能在同一个展馆里跨次元蹦迪。
▌社交基因重新定义漫展
其他平台办漫展,靠的是卖票+招商;微博办漫展,靠的是社交基因。WAW的每一个环节,都在复刻微博的传播逻辑;
随手拍的试玩视频、合影九宫格、吐槽段子,当天就能冲上热搜。活动期间,#微博游戏动漫展#话题阅读量超24.5亿,衍生话题87个。
线上超话积累的铁粉,线下见面会直接转化,比如《剑网3》的黄鸡大笑手提袋,从展台火到二手平台,价格翻了三倍。
电竞选手、Coser、声优、游戏主播同台,覆盖泛二次元全领域。用网友的话说:“追星、打游戏、买谷子,一站式搞定,连我妈都问我是不是去了个二次元庙会。”
南方漫展早已卷成红海,而北方却是一片蓝海。过去厂商不敢来,是因为ROI算不过来——大厂嫌北方用户分散,小厂怕活动规模太小。但WAW用集块式展区解决了这个问题;
头部游戏吸引流量,小游戏蹭热度(比如《鹅鸭杀》工作人员拿纸片刀背刺《羊了个羊》排队观众);
电竞战队和Coser巡游带动人流,反哺独立游戏试玩区。
一位参展商透露:“北方玩家更好,现场下载率远超预期。”——或许,不是北方玩家不够热情,而是过去没人给他们一个释放热情的场子。
▌漫展的终极答案,是尊重每一份热爱
作为老玩家,我经历过北方漫展的至暗时刻——游戏区缩在角落,试玩机位寥寥无几,甚至被Coser误认为工作人员。
但WAW让我看到,当平台愿意放下流量焦虑,真正为玩家搭建舞台时,热爱的力量可以有多庞大。
或许,ACG从来不该分家。
无论是游戏、动漫还是电竞,本质都是让一群人在虚拟世界中找到共鸣。
WAW的价值,不在于它请了多少顶流、卖了多少周边,而在于它终于让北方的游戏玩家挺直腰板,喊出一句:“我们不需要假装,我们就是热爱。”
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