前几天介绍了人族、兽族和暗夜精灵的版本变化,今天为大家带来亡灵从1.27-2.0.2的变化。
前几天介绍了人族、兽族和暗夜精灵的版本变化,今天为大家带来亡灵从1.27-2.0.2的变化。
英雄
死亡骑士(削弱)
邪恶光环(削弱)
速度加成由0.1/0.2/0.3变为0.1/0.15/0.2
操纵死尸(有加强有削弱)
魔法消耗从175变为125
召唤的尸体由无敌变为可以被攻击,且可以携带“疾病云雾”
巫妖(有加强有削弱)
基础属性(加强)
移动速度从270增加到290
霜冻新星(削弱)
施法距离从800减少至700
减速持续时间从4/6/8减少到4/5/6(仅限对单位,英雄保持不变)
霜冻护甲(有加强有削弱)
敌人减速时间由5/5/5变为3/5/7
黑暗仪式(削弱)
冷却时间由15秒增加为20秒
每级转化效率(生命值转化为魔法值)由33%/66%/100%变为33%/55%/80%
死亡凋零(加强)
魔法消耗从250降低到200
恐惧魔王(加强)
基础属性(加强)
移动速度从270增加到300
腐臭蜂群(加强)
魔法消耗从110降至100
技能现在可以对机械单位使用
两级技能伤害从125增加到135
技能最大伤害从300/600/1000增加到400/700/1200
沉睡(有加强有削弱)
冷却时间由6秒降为4秒
魔法消耗从100/75/50变为80/65/50
对单位持续时间由20/40/60变为15/35/55,对英雄持续时间由5/10/15变为4/8/12
吸血光环(加强)
伤害转化生命值比例由变为15%/30%/45%增加为20%/35%/50%
地穴领主(加强)
基础属性(加强)
移动速度从270增加到290
施法前摇时间从0.4秒增加到0.5秒
腐蚀甲虫(加强)
魔法消耗从30增加到50
冷却时间从6秒增加到9秒
每次施法召唤1只甲虫变成2只甲虫,最多召唤甲虫个数由5只变为6只
1级甲虫生命值由140变为170,速度由270变为280
2级甲虫生命值由275变为330,速度由270变为280
3级甲虫生命值由410变为490,速度由270变为280
2级和3级甲虫钻地技能现在需要升级(原来为自带技能)
穿刺(加强)
魔法消耗从100降低到90
1级伤害从50增加到60
2级伤害从80增加到105,英雄晕眩时间由2秒减少为1.5秒
3级伤害从110增加到150,英雄晕眩时间由3秒减少为2秒
穿刺技能由可以被打断变为不可以被打断,被刺到的单位腾空后由不能被攻击变为可以被攻击
尖刺外壳(加强)
近战反弹伤害比例从15%/25%/35%增加到15%/30%/45%
附加护甲值从3/5/7增加到4/8/12
普通单位
侍僧(加强)
生命值由220增加到230
腐地上生命恢复速度从每秒2点变为每秒3点
护甲由0增加到1
移动速度从220变为235
食尸鬼(有加强有削弱)
食尸鬼狂热(有加强有削弱)
攻击速度加成由25%增加到35%
移动速度加成从80降低到60
研究时间从45秒增加到50秒
穴居恶魔(加强)
转身速度(加强)
转身速度从0.5提高到0.6
钻地(加强)
研究时间由45秒缩短至30秒
蛛网(加强)
升级所需资源从150金/150木降低到100金/100木
死灵法师(加强)
基础属性(加强)
初始攻击力从8-9变为10-11
复活死尸(加强)
骷髅持续时间由40秒增加到45秒
骷髅法师生命值由230增加到240
邪恶狂热(加强)
每秒损失生命值由4降为2
残废(加强)
魔法消耗从175降低至90
可以对机械单位使用
骨骼掌控(加强)
骨质增强术与骷髅法术删除,合并成骨骼掌控
骨骼掌控可使骷髅持续时间增加20秒,升级花费为150金/100木
冰霜巨龙(有加强有削弱)
对英雄冰冻减速时间由10秒降为4秒
对空攻击现在具有范围效果(与地面攻击相同)
地面和空中攻击范围从300增加至375
冰冻喷吐升级所需木材从275降低到225
憎恶(加强)
死亡时产生的疾病云雾不再有碰撞体积
基础伤害从32提高到34
转身速度从0.4提高到0.5
女妖(削弱)
诅咒(削弱)
-持续时间从120(对单位)/60(对英雄)降低到60(对单位)/30(对英雄)
反魔法盾(削弱)
由不可以被驱散变成可以被驱散(不能被吞噬魔法驱散)
石像鬼(加强)
造价从185金变为175金
现在出生自带优先攻击技能(可优先攻击空中单位)
绞肉车(加强)
移动速度从220提高到240
每15秒增加1具食尸鬼尸体变为增加1具地穴恶魔尸体
黑曜石雕像(削弱)
基础属性(削弱)
生命值从550降为500
经验从40增加到60
灵魂之触(削弱)
为周围友方单位恢复3点法力值变为恢复2点法力值
毁灭者(削弱)
基础属性(削弱)
生命值从900降为850
施法前摇从0.83秒降至0.66秒
吞噬(削弱)
对召唤单位造成伤害从180降至160
毁灭之球(削弱)
额外增加攻击力从20降至15
建筑&科技
大墓地(加强)
建造花费由255金降为225金
建造时间由100秒降为90秒
闹鬼金矿(加强)
建造花费由255金/220木降为225金/210木
建造时间由100秒增至105秒
腐地范围由960降至768
通灵塔(有加强有削弱)
生命值由550增加至600
维修时间由35秒增加至45秒
蛛网怪塔(削弱)
攻击间隔从1秒增加到1.15秒
对英雄的霜冻攻击效果(减速)从5秒减少至3秒(对单位仍为5秒)
攻击类型从普通变为穿刺
埋骨地(加强)
建造不再需要牺牲深渊
建造所需金钱从175降到150
吞食尸体(加强)
持续时间从33秒变为20秒
研究时间从30秒降为15秒
生命恢复速度从10/秒变为16/秒
研究花费从75金变为50金
疾病之云(加强)
每秒伤害从1增加到2
持续时间从120秒降到75秒
商店宝物
骷髅棒(削弱)
冷却时间由22秒增加至24秒
献祭之颅(加强)
库存刷新时间由60秒降至45秒
购买不再需要坟场
腐蚀之球(削弱)
护甲削减值由5降低为4
群补卷轴(削弱)
从古墓废墟中移除
仪式匕首(加强)
新增道具
功能:献祭1个亡灵单位,在45秒时间内恢复非机械单位生命值200
购买&使用要求:一本可以购买,价格为75金,使用次数1次,使用冷却时间为5秒,库存刷新时间为75秒
否决权杖(加强)
新增道具
功能:单体驱散,对召唤物可造成200点伤害
购买&使用要求:二本可以购买,花费150金,使用次数为4次,使用冷却时间为5秒
亡灵在1.27版本就是靠着一手DK+Lich+蜘蛛+毁灭/雕像打天下,然而在之后的版本里,DK、腐球、毁灭、雕像等主力遭到削弱,亡灵“万金油战术”的正面强度有所下降。
不过,暴雪又加强了亡灵的开矿和一本补给能力,这让UD在比赛中的战术选择更加丰富,而食尸鬼的加强则让UD的主流战术由蜘蛛流变为狗流。
有的人认为UD开矿能力增加是战略层面的加强,这比单纯的加强正面能力重要的多。也有的人认为增加UD开矿能力的牺牲太大,相较于其它三个族,UD加强的并不明显(矿不一定开的出来),这样还不如不改。
所以广大UD玩家是喜欢玩现在的版本,还是希望回到1.27版本呢?