自从《魔兽世界》设计师在11.1.7版本前瞻预告中宣布将引入内置“一键宏”辅助功能以来,众多玩家对这官方“内挂”表现出了极大的兴趣,想知道后续魔兽是否会变成只需要按一个键就能打本的世界?对此,很多UP主也进行了一番测试,不过从结果来看,“一键打本”这事还早着呢。



首先,这个一键宏的适用对象只是各大职业的输出专精,T、N如果想要绑定一些输出技能进行辅助的话,大概率会翻车。因为在你使用“一键宏”之后,所有技能的GCD会从1秒增加到1.2~1.3秒,这就会让T、N在处理连续几波怪的情况时,可能会因为技能慢0.2秒施放而导致团灭。



其次,也因为这个GCD惩罚的存在,会让很多输出职业打不出应有的输出循环。即便是打木桩,用最简单的惩戒骑循环去打,官方内置一键宏也只能打出240万,而实际惩戒骑的打桩数据却是420万。换言之,你选择用官方一键宏就得接受40%~50%的DPS损失。

(UP主“mansterpig”测试)



当然,这个官方一键宏也不是毫无作用,从大家的测试来看,它能尽可能地维持BUFF类的技能增益,并会自动将高伤害单体技能锁定高血量的目标。所以,用它来打一些对DPS没有硬性要求的世界任务、活动副本、剧情战役的话,是能大幅度提升游戏体验的。



对此,玩家对于这个官方一键宏的态度两极分化十分明显。有人觉得这是一件好事,可以大大降低新手玩家的打本门槛,提高休闲玩家的游戏体验。但也有人觉得如果暴雪真出了这个功能,且没有在打本组队前进行区分的话,反倒会增加集合石高层队伍的翻车率,毕竟你输出少了这么一大截,即便是好打的本也不好限时了。



总之,这个功能还在测试阶段,有待暴雪去进一步完善。小伙伴们觉得内置一键宏对你有帮助吗?欢迎在下方留言分享您的看法。

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