LOL里被重做毁掉的英雄,胜率和登场率持续下跌,已经成为下水道英雄,在《》的发展历程中,许多英雄经历了重做,以适应游戏环境的变化,然而,并非所有的重做都能得到玩家的认可,其中,瑞兹、沃里克(狼人)和盖伦这三位英雄的重做,引发了玩家的广泛讨论。

英雄联盟



1. 瑞兹

瑞兹是《英雄联盟》中最早的英雄之一,曾多次被重做,最初的瑞兹以简单直接的技能组合著称,玩家只需按下技能键即可释放技能,操作相对简单,然而,随着游戏的发展,瑞兹的技能机制被多次修改,以增加其操作深度和策略性。



例如,他的技能从单纯的指向性伤害,逐渐引入了技能连招和被动效果的叠加,使得他的操作难度大幅提升,虽然这些改动旨在增加英雄的可玩性,但也让一些老玩家感到不适应,认为瑞兹失去了原有的简单暴力风格。

2. 沃里克

沃里克,俗称“狼人”,是一位经典的打野英雄,在重做之前,沃里克的技能相对简单,主要依靠被动的生命回复和大招的稳定控制,适合新手玩家使用,然而,这也导致了他的玩法单一,缺乏变化,重做后的沃里克,技能机制发生了显著变化。



他的Q技能可以对敌方英雄造成伤害并回复自身生命值,W技能赋予他追踪低生命值敌人的能力,E技能提供减伤和恐惧效果,而大招则从指向性技能改为非指向性,需要玩家预判释放,这些改动增加了沃里克的操作难度和策略性,但也让一些玩家感到不适应,认为他失去了原有的简单粗暴的风格。



3. 盖伦

盖伦是许多新手玩家的首选英雄,以简单易懂的技能机制和强大的生存能力著称,在重做之前,盖伦的技能相对直接,主要依靠Q技能的沉默效果和E技能的旋转伤害,配合被动的生命回复,使他在对线期具有强大的压制力,重做后的盖伦,技能机制进行了调整。



他的被动技能在脱战后提供更高的生命回复,Q技能的沉默效果被移除,但增加了减速效果,E技能的伤害机制也进行了调整,使其更依赖于暴击几率。这些改动旨在增加盖伦的操作深度和多样性,但也让一些玩家感到不适应,认为他失去了原有的简单直接的风格。



总体而言,英雄的重做旨在适应游戏环境的变化,增加英雄的可玩性和多样性,然而,过于复杂的改动可能让一些玩家感到不适应,认为英雄失去了原有的特色。因此,如何在保持英雄特色的同时,进行合理的重做,是一个值得深入思考的问题,对此你们有什么想说的吗?

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