此前我们曾报道,《辐射》之父Tim Cain曾在个人频道中分享,他在离开Interplay(《辐射》的开发商)时,曾被要求销毁拥有的一切数据,他照做了,然而Interplay却并没有妥善保管游戏的源码,这些数据在日后都丢失了。


然而,事实证明,保存下来的数据似乎远比我们最初想象的要多。Interplay的联合创始人兼首席程序员Rebecca Heineman在接受VideoGamer采访时表示,尽管管理层下令离开公司的人必须销毁他们的工作数据,但她还是努力备份了所有内容。

“《废土》(《辐射》的精神前作)当时要被移植到PC上,所以我去要了源代码,结果大家一脸茫然。我去了COO的办公室,他给了我一个纸板箱,看起来像是被卡车碾过的,上面有一些源代码的软盘。”


此次事件之后,Heineman开始“快照”她参与的每一个作品,也就是说,她会备份或归档她参与开发或移植的每个版本。其中包括将《辐射》和《辐射2》原版移植到MacOS的工作。

由于进行移植需要使用这些游戏的原始源代码,所以她保存下来了这些源代码,并且用M-Disc 蓝光光盘进行长期保存。这种光盘是一种耐用的存储介质,设计用于几十年甚至上百年的数据保存。

“我把这当成一种使命,要为所有项目做快照并归档到CD-Rom 上,”Heineman解释说。“我在1995年离开 Interplay 时,已经拥有了我们制作的每一款游戏的副本,没有例外。后来我成立了 MacPlay,我们移植的每一款游戏,我也都做了快照。这包括《辐射1》和《辐射2》。”


“Interplay对于员工离职这件事一直挺敏感的,”她解释道,“如果你辞职了,他们就会变得……有点难缠。但我是创始人之一,所以当我离开时,我把所有东西都保留了下来。至于《辐射》,当然,我没有Tim的私人笔记或者那些开发中尚未完成的文件,但源代码并没有丢失。”

《辐射》和《辐射2》的源代码目前仍由Heineman私人保存,不过她确实希望有朝一日能将其公开。但由于这两款游戏至今仍在销售,受版权保护,因此她不能随便把源代码放到网上。

“这需要得到Bethesda的许可。我还没来得及和他们沟通,不过这事已经在我的待办清单上了。”

Heineman目前正忙于让MacPlay重出江湖,致力于将“主流和休闲游戏的原生版本”带到 Mac 平台——就像她在90年代做的那样。


或许Bethesda也可以借此机会,推出一个真正意义上的重制版,让游戏在现代系统上更好运行。不过可惜的是,虽然 Heineman在MacPlay的工作让她保留了完整的源代码,但《辐射》创作者Tim Cain担心的事情也确实发生了:游戏开发过程中的许多资源资产已经永久丢失。

当然,说不定还有其他人当年也做了备份?

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