《光与影:33号远征队》是今年最大的黑马游戏,谁都没想到制作组的第一款游戏就能达到如此高的质量,特别是游戏的战斗系统更是惊艳,我个人感觉这款游戏的回合制战斗比大部分动作游戏都好玩。



我目前玩了将近10个小时,最大的感受就是如果不是简单难度的话,那么这游戏的战斗是需要一定的策略性的,特别是武器和符文的选择对于特定地图的怪物效果是完全不同的,搭配不好的话可能打起来会累。



如果想要在游戏前期获得比较好的体验的话,我个人推荐选择以下武器和符文搭配,在前期的地图中无论是清怪还是打BOSS都比较轻松。



前期武器选择

1.浮光结

法系输出角色吕涅的前期武器之一,升到4级后会得到火属性技能消耗行动点减少1点的效果,在前期初始行动点不高的情况下还是相当有用的。而且初期火焰伤害带来的燃烧效果叠层对于削减BOSS的血量还是很有帮助的,特别是第三名角色玛埃尔会迅速叠燃烧层数,配合吕涅的火系技能是前期重要的输出手段。



2.雷结

这把武器在飞流域这张地图十分好用,飞流域的怪物基本上都是弱雷的,外加玛埃尔大部分技能都是火属性在那张地图收益很小,所以自带雷属性伤害的雷结就成了这个时期最好的武器。

雷结在前期升级到4级后会减免雷电技能的行动点消耗,而吕涅正好有一个只消耗1点行动点的单体雷系法术,在武器升级到4级后就可以无损耗释放了,配合法术的多段攻击,在攻击带盾的敌人时可以一击就把敌人身上的盾全部打完。



3.鳍刺

这把武器可以在飞流域地图获得,和玛埃尔的技能在游戏前期十分匹配。因为玛埃尔的初始技能几乎都是物理属性和火属性的,外加她本身自带的暴击率也不低,所以这把武器的4级特效很容易就会被触发,通常两回合下来就能让敌人叠上6~8层燃烧。

这种高层数的燃烧也对于吕涅的火系法术也有直接的伤害加成,这两者相辅相成之下,不少时候前期的BOSS和精英怪只能能被燃烧的持续伤害打掉一大段血,我都没来得及攒够行动点打出大招BOSS就被DOT跳死了。



前期符文选择

这游戏的符文系统比较有意思,每个人可以装备3个符文,但是装备上符文经历了一定数量的战斗之后就可以使用灵光点来让这个符文效果永久常驻,此时哪怕把符文换下来效果还是会在,所以在游戏进行到中后期之后每个角色身上会有一大堆符文效果,强度也越来越高。

1.闪避高手

这个符文是初期每个人都必备的,效果是只要闪避了敌人的攻击后会自动加一点行动点数。因为游戏中敌人的攻击是可以有闪避,跳跃躲避和格挡三种应对策略的,所以通过摸清楚敌人的攻击规律通过闪避来刷行动点数就成了游戏的必修课之一。

闪避高手这个符文在游戏的一开始就能拿到,拿到后只需要给任意角色装备然后其他人就可以用灵光点数获取它的常驻效果了,熟悉了敌人招数后我经常靠着这符文的效果来打无伤。



2.着火暴击

这个符文也是初期相当好用的,推荐每个人都用灵光点去换一个常驻效果,因为无论是吕涅还是玛埃尔都可以十分轻松地让敌人着火,等于是给全队提供了常驻的25%暴击率。像是玛埃尔这样自带高暴击的角色再叠加上25%的暴击率后基本上就是刀刀暴击,一个大技能就能打掉BOSS半管血。



3.回报标记

这个符文需要配合男主角古斯塔夫的标记射击这个技能来使用,标记射击的效果是可以给敌人挂上标记,只要攻击带有标记的敌人就会额外造成伤害。在打BOSS的时候起手就给敌人挂上标记是常规操作了。



而回报标记这个符文可以让每个角色在攻击带有标记的敌人时再额外获得2点的行动点数,有了这符文之后第二回合就可以攒到6个左右的行动点数,可以提前1~2轮使用大招,也就意味着可以提前把BOSS击破打出硬直,运气好出暴击直接就在硬直期间把BOSS打死了。



总结

以上就是游戏初期的一点心得,可以帮助大家更好地度过前期人物成长还不算很强力的阶段。作为一款法国游戏公司开发的JRPG游戏,本作的剧情和音乐都充满着异域风情,特别是战斗系统更是让我眼前一亮,还是相当值得一玩的。

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