微软首席执行官萨蒂亚·纳德拉(Satya Nadella)在公司最近的季度财报发布会上透露,在2024-25财年第三季度(从1月到3月底),微软是包括Xbox商店和PlayStation商店在内,预够量和预装量最高的发行商。
(注:微软的财年是从每年的7月1日开始,到次年的6月30日结束。因此,2024-2025财年指的是从2024年7月1日到2025年6月30日的这一时间段,所以第三季度是1月到3月底。)
鉴于《神话时代:重述版》、《极限竞速:地平线5》和《夺宝奇兵:古老之环》等游戏将在2025年初纷纷登陆PS5,这一结果并不令人意外。
与此同时,PC Game Pass的收入同比增长了45%,而云游戏用户的总游戏时长也超过了1.5亿小时,创下了新高,这也是该平台首次达到如此高的游戏时长。值得注意的是,本季度微软在所有平台(除了Xbox和PC,还包括PlayStation、Switch和移动平台)上的所有第一方游戏的月活跃用户总数超过了5亿。