前《英雄联盟》电竞解说、现平衡团队的负责人Phreak,在每次游戏版本更新之前,都会发布视频来讲解他对于《英雄联盟》平衡性改动的开发者观点。在上个月的视频里,他透露了平衡团队将对法师装备进行改动。5月1日下午,Phreak发布了77分钟的长视频,来分享了他对于本次改动的看法。Sara也在这里总结一下设计师的发言,需要注意的是,这些改动尚未上线测试服,可能还会有后续的调整,届时以正式服版本为准。
-Phreak坚信游戏的健康性比游戏的刺激性更为重要。他希望确保装备能够发挥其应有的作用,并且对使用者来说是有价值的。在可能的情况下,他希望减少装备上的文字描述数量,同时也希望降低游戏的复杂程度。
-Phreak有自己的平衡框架,其中对每个属性的价值都有预估,并且还结合了胜率和选用率的数据。他认为AP装备在大多数情况下是平衡的,只是存在一些特殊情况。他还提到了玩家调查问卷,玩家可以在问卷中反馈他们认为哪些装备需要削弱或增强。他指出,很多玩家认为爆发型法师的装备(卢登的配枪、残疫、影焰)过于强势,但数据显示这些装备其实很弱。他还认为“蜕生”这件装备很强,但选用率却很低。
-Phreak明白每个英雄都是独特的,但通常可以将他们归入不同的子类别,每个子类别都有其共同的需求,这使得拳头公司能够设计出具有广泛吸引力的装备。拳头公司会观察英雄们选择的装备,并思考这些选择与他们的预期相符程度。
-装备需要有其存在的意义,但这并不意味着它们的选用率都应该相同。特定情况下才会选用的装备就应该是小众的,而通用性强的装备就应该被广泛选用。如果英雄有更多的装备选择当然很好,但这些装备并不是每场游戏都一定要出的。
-装备的属性和独特效果应该能让玩家清楚地知道哪些英雄适合出这件装备,哪些不适合。他提到“视界专注”有太多的被动效果,这些效果反而缩小了它的适用英雄范围,而实际上它应该对任何需要法术强度和技能急速且不需要生命值的法师(比如辛德拉)都适用,这就是为什么“高能射击”被动会被移除。
-装备的选择通常应该是显而易见的,而且没有太多实际的选择也没关系。有6件完美的装备,比有12件平庸的装备要好,即使这意味着你的选择更少。即使游戏中有很多装备可供选择,玩家通常也会认为只有一个正确的选择。让装备之间的差异更加明显是有帮助的。每当玩家看到装备上有不符合他们需求的属性时(比如三相之力中的法力值属性),他们就会立刻放弃这件装备。
-最近的几个版本已经根据拳头公司的平衡框架、使用数据、胜率数据以及玩家调查问卷,对4件过于强势的装备进行了削弱。他们计划对一些装备进行强度中性调整,并且即使根据使用数据和玩家调查问卷某些装备(比如卢登的配枪)不需要增强,他们还是会对其进行增强。
-游戏中有5个子类别:刺客与爆发型、远程炮台型、控制型、战斗型以及战士与坦克型。刺客和爆发型法师需要较高的技能穿透和法术穿透,但对技能急速的需求较少。远程炮台型法师应该是最脆弱的子类别,并且可以在高法术强度、高技能急速的出装,或者非常高法术强度、低技能急速的出装之间进行选择。控制型法师的出装应该与远程炮台型法师非常相似。
-Phreak认为,目前像“时光之杖”和“星界驱驰”这类增加生存能力的装备被频繁选用,这有点奇怪。战斗型法师需要留在战斗范围内持续承受伤害,他们应该出增加生存能力的装备,并且应该能够抵御爆发伤害。当坦克英雄处于优势并且想要Carry比赛时,他们应该可以选择可行的法术强度出装,但还是应该优先选择坦克出装。
-对“兰德里的折磨”、“黯炎火炬”和“炽天使之拥”进行了削弱。Phreak认为英雄们并没有过于肉,而是法术爆发装备与法术持续伤害装备之间的相对强度失衡了。战士和坦克不应该那么容易被瞬间爆发伤害击杀,并且应该让人感觉非常肉。英雄们应该在不同的游戏时间段有不同的强度峰值,但Phreak也承认,随着时间的推移,《英雄联盟》在这方面变得越来越同质化,他希望能够扭转一些这样的变化。
-对“放血者的诅咒”、“纳什之牙”、“莫雷洛秘典”、“灭世者的死亡之帽”、“卢登的配枪”和“残疫”进行了简单的增强。
-对“巫妖之祸”、“视界专注”、“海克斯科技火箭腰带”、“风暴狂涌”和“蜕生”进行了调整,目的是增强它们的强度。关于“视界专注”,Phreak认为35点法术强度比“高能射击”被动要强大得多,这足以支撑其价格增加200金币。他预计“蜕生”在增强后会变得非常强势,一旦玩家们认可它的强度,就会对其进行削弱。