如果你在2023年告诉我,世纪华通能靠一款游戏把年营收冲到226亿,净利润翻近三倍,我大概会以为你在和我讲故事。

毕竟这家公司曾经因为收购点点互动产生的69亿商誉争议,被股民戏称A股游戏界最贵赌局,甚至因投资中手游亏损导致财报下修,一度陷入舆论漩涡。

但2024年的财报却像一记响亮的耳光:营收同比暴增70%达226亿,扣非净利润16.43亿同比暴涨290%,海外收入占比首次突破50%;



这组数据甚至让隔壁三七互娱、米哈游都黯然失色。更夸张的是,2025年一季度营收81亿、净利润13.5亿的增速,直接让资本市场惊呼“这还是我认识的A股游戏股吗?”



曾经的商誉地雷股如今成了现金奶牛,经营性现金流50亿同比增长62.67%,账上躺着12.9亿现金。这剧情反转,比《龙之谷》怀旧服里老玩家回归爆刷BOSS还刺激。

▌SLG的钞能力,一款游戏撑起200亿流水

世纪华通的逆袭密码,藏在两个字母里:SLG。旗下点点互动凭借《Whiteout Survival》(国内名《无尽冬日》),硬生生在全球市场撕开一道口子;

这款冰雪生存题材的SLG,全球下载量破亿,登顶100多国畅销榜,2024年海外流水超113亿,单月收入峰值突破10亿。更夸张的是,点点互动2024年总收入150亿,占集团总营收近70%。这是什么概念?相当于米哈游《原神》+《崩坏:星穹铁道》的全年流水之和!



你以为SLG是中年男氪金专属?《无尽冬日》却靠冰雪末日+模拟经营的轻度化设计,把大量女性玩家和休闲用户拉进战场。微信小游戏畅销榜连续霸榜、iOS畅销前五的成绩,直接打脸SLG只能靠硬核玩家续命的行业偏见。

但SLG的爽文剧本背后是刀尖舔血,广发证券数据显示,头部SLG第一年广告投放成本占流水90%,回本周期长达18个月。

世纪华通敢砸钱,本质上是一场豪赌:用上市公司的资本弹药,换全球市场的核爆效应。点点CEO陈琦的广撒网策略(投资超10个团队、押注多品类)和抄底福州研发团队的眼光,恰恰印证了这场赌局的底层逻辑:在行业寒冬里,敢烧钱的公司才有资格改写规则。



▌老树开新花的中国式智慧

如果说点点互动是出海尖刀,盛趣游戏则是守城重盾。《热血传奇》端游推出新百区玩法,活跃用户暴涨82%、收入激增108%;《龙之谷》怀旧服上线首周收入增长88%,手游《龙之谷世界》首月流水破3亿冲进畅销Top10;

这些数据让行业惊呼:“20年前的IP还能这么玩?!”



▌游戏公司也能当科技先锋?

财报里最容易被忽略的细节,是世纪华通在AI和ESG上的布局:上海松江超万机柜的智算中心已盈利,深圳数据中心二期封顶;

《传奇世界》接入DeepSeek大模型打造智能NPC,美术生产效率提升80%。

更反差的是,公司全年公益投入621万,发起“错袜行动、游戏里的中华”等文化项目——这哪里像一家游戏公司?分明是披着游戏外衣的科技+文化综合体。



当部分厂商还在为防沉迷焦头烂额时,世纪华通用AI降本和公益破圈撕掉了游戏=娱乐至死的标签。

董事长王佶的论断一针见血:“游戏是AI时代的第一应用场景”——这或许解释了为什么《无尽冬日》能靠AI生成+人工精修实现日均更新,而友商还在为内容迭代速度发愁。

▌中国游戏需要更多反常识玩家

SLG的长线运营、IP的耐心焕新,在急功近利的市场里反而成了护城河;

从《传奇》到农场游戏,看似过时的品类经过现代化改造,照样能横扫全球;

敢在行业低谷期砸钱买团队、赌品类,才是穿越周期的终极解法。

但这份财报也留下悬念:当《Whiteout Survival》进入成熟期,点点互动的新品《Kingshot》《High Sea Hero》能否延续神话?



盛趣游戏的《饥困荒野》《云海之下》又能否复制怀旧打法?更重要的是,当AI彻底改变游戏生产链条,世纪华通的算力护城河能撑起第二增长曲线吗?

当海外媒体还在炒作中国游戏只会抄袭时,《Whiteout Survival》登顶全球收入榜;当投资人质疑老IP毫无价值时,《龙之谷》用3亿月流水打脸。

这场逆袭的本质,不是某个公司的幸运,而是一代游戏人用硬核技术重写规则的集体觉醒。

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