《上古卷轴6》不太可能像《上古卷轴4:湮灭重制版》那样使用虚幻5引擎进行渲染,因为这对解决Creation引擎其中一些最常见的问题(如碎片化的游戏世界)几乎没有帮助。


在最新一期的Digital Foundry播客中,DF回答了一位粉丝关于《湮灭重制版》是否为系列下一作试水的提问。DF表示这种可能性确实存在,因为其他工作室也做过类似的事情,比如Housemarque在《Returnal》中几乎将虚幻引擎改造成了自家引擎。

尽管如此,《上古卷轴6》使用虚幻引擎5进行渲染的可能性似乎不大,因为Epic的引擎本身无法解决Creation引擎任何最显著的问题。

正如《上古卷轴4:湮灭重制版》所示,虚幻5引擎仍然受驱动游戏其余部分的Gamebryo引擎的限制,游戏世界仍然像原版一样碎片化。

与此同时,渲染在《星空》中不存在什么问题,而且用于开发《上古卷轴6》的Creation引擎很可能会在渲染上得到进一步的改进。

若换用虚幻引擎5渲染,不仅会拖延开发进度、增加开发复杂性,还可能带来性能问题。因为《湮灭重制版》资源需求极高,除了顶配机器配合帧生成技术外,几乎在所有设备上都运行不佳。

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