电影版《直到黎明》上映后,前PlayStation叙事总监KimMacAskill在LinkedIn上公开表达了对索尼公司在创意署名方面的不满,引发关注。
KimMacAskill在其LinkedIn帖子中,针对电影《直到黎明》未能恰当署名电影的制作团队,仅标注为“基于索尼游戏”的做法提出了批评。她直接向索尼发问:“IP创作者为什么要继续为你们工作?”
MacAskill同时透露了自己的亲身经历,她声称此前曾为索尼创作了一个IP概念,但被告知她的想法“没有版税、没有控制权、没有所有权、没有认可”。基于这些经历,她恳请索尼改变其在署名方面的立场,不仅针对《直到黎明》电影,也包括公司整体层面。她用“没有署名,没有感谢,没有荣誉”来形容这种状况。
文章还提到,与此形成对比的是《最后生还者》(TheLastofUs)的影视改编。MacAskill在帖子中引用了《最后生还者》的创作者尼尔·德鲁克曼为例,指出他在HBO剧集中获得了游戏的创作者署名,并利用其影响力让更多游戏团队成员参与到改编中,使得剧集与游戏联系紧密。而《直到黎明》电影则被认为很大程度上忽视了游戏内容,仅使用了名称,剧情也与游戏有显著差异。
KimMacAskill曾于2022年11月至2024年6月在索尼多家工作室任职,拥有在RiotGames、育碧、《阿卡姆》系列游戏以及影视等领域的丰富叙事经验。