众所周知,总有一些人喜欢在群里发图不留来源,搞得大家心态爆炸但又拿他没什么办法,这个时候也总会有那么一名HERO站出来,默默地奉上出处,深藏功与名。

就比如去年三月的某一天,我在群里看到了这张图:



当时我就想,哎呦,虽然不知道这是哪个游戏的角色,但是还挺懂的嘛~这裸腿、这玉足、这可爱又透着坏坏的小表情,这味儿可太对了!后来才知道,这个女孩名叫苏恩,也是由于此番契机,当我实际体验雷索纳斯这款游戏之后,我发现她带给我的惊喜远不止于此。

毫不夸张的说,雷索纳斯算是最近几年同类二游里面可玩性非常高的一档,而且算是个六边形战士雨露均沾,表现相当亮眼。

游戏采用了模拟经营的玩法框架,但又不单纯像其他同类那样,只是让玩家在一个个UI里不停来回点点就可以完成操作,而是让玩家驾驶列车,行驶在四通八达的铁路航线上,把货物从一个地方拉到另一个地方。但拉什么货,以及要把货卖到哪里,则由玩家来决定。游戏中每个城市和地区情况都不一样,盛产什么、又急缺什么货物也各不相同,还会受到城市之间交通路段出现的意外影响。同时我们可以在采购时砍价、出售时也能抬价,但至于能砍多少和抬多少,则凭借玩家的本事,而且受玩家的声望以及角色生活技能等影响,随着这些方面数值的提升,玩家就能获得更多的议价次数和议价幅度。就我自身而言还是很喜欢这个玩法设定,砍价和抬价时还能看到对方攀关系谈交情,参与感这块算是拉满了。

虽然我知道目前我声望还并不高,对方多半,哦不,是一定还没给到我最最合适的价格,但不经意间也给了我继续做任务,提升自己的动力。毕竟谁不喜欢赚差价的感觉呢?



而说到差价,这游戏最有意思的地方是,游戏中的物价并非是单纯固定的系统设定算法,而是和全服玩家的贸易行为进行直接挂钩。换言之也就是说,假如一个地方缺军火,而全服的玩家都开始第一时间往这一个地方卖军火,那很快这个地方的军火收购价就会降的非常多。这就让人感觉这游戏的贸易市场瞬间“活”起来了,玩家买卖东西的代入感都提升了不少。



总之,作为一个称职的列车长,玩家需要的是洞悉市场行情、善于精打细算,然后该出手时果断出手,把每一趟发车的效率与收益都做到最大化。完成了基础积累,你还可以升级列车,挂更多的车厢、提升列车动力,让它跑的更快拉的更多。等你跨过了初步的自给自足这条线,还可以反过来拿着多余的钱去投资城市,从而获得高价值物资的倒卖许可,进一步的做大做强。当然,游戏也不仅仅是鼓励玩家一直在赚钱中拔不出来。由于游戏故事背景设定在了一个发生过灾变、秩序失衡的世界中,所以玩家的跑商行为除了赚钱之外,即在路途当中存在着危险,以及故事设定中身为列车长的我们还获得了铁安局协助处理各种意外事件的许可,身兼解决一些问题的责任。所以,也多了一份成功打通各个地区连接,替居民解决困难的重要意义。



既然有连接的意义,那么连接的过程自然也非常重要了。

所以在本作中,并没有什么一键传送的装置,列车是真的需要玩家去从A点开到B点,而且开车的氛围营造的也很好。设定好目的地,出发和到达目的地时我们还会听到看板娘莉薇娅可爱的报站声。列车行驶过程中,我们可以随时启停,也可以“氮气加速”,加快赶路效率,还能拾取其他列车掉落的货物,这种拾取货物拿到目的地出售可是零成本的。所以在行驶的过程中,还是需要玩家集中注意力一个都不要放过。行驶过程中,我们总会路过怪物聚集的区域,究竟是停车与他们战个痛快,还是继续行驶随随便便打两场全看你。这一点给予了玩家相对高的自由选择权还是非常不错的。



而说到战斗,游戏采用了自动+手动并行的设计,自动部分就是战斗开始,我方小队与敌方交锋后自动战斗,但我方只会自动执行普通攻击,技能的释放则完全交给玩家来操控,形式为杀戮尖塔那种打牌拖拽的方式,存在给对方单体或群体上BUFF然后使用同源的技能打出高伤害Combo的玩法。实际体验下来,感觉跟着教程走时因为技能多以及要熟悉各种机制还会稍微有些大脑过载,生怕跟不上即时战斗的节奏,害得我方Q版小人挨打。但实际真上手起来会发现没那么难,因为当你阅读每一张牌的技能效果时,战斗这边是可以进入时停状态的。而且技能描述也很简洁,看懂了就可以甩出去,下次也就记住了,战斗很快就能丝滑流畅起来。这对于我这种谜语人恐惧症患者来说,体验可谓是非常不错了。



当然,在新颖的形式和玩法框架的基础上,游戏剧情也是可圈可点。以“形态共鸣”这一基于现实存在的假说为核心构建的末世背景世界观,但却选择轻松幽默的基调呈现整个故事。实际体验起来能够感受到幽默诙谐之中包含着不少燃点,关键剧情处还有精彩的动画演出为故事增色,可以说游戏整体体验是非常优秀的。



而最近游戏推出了新活动《命运流转之夜》,在这次活动中,新出的黑衣魔女装扮的成熟版马吉拉。咱就是说,这黑丝大腿配长筒靴+小恶魔的表情。我好了各位,真的,真的好了。



这次活动的新剧情也非常有意思:因为推出了一部大受好评的《魔女奇旅》的动画电影,黑月游乐城成功掀起了一阵有关魔女的流行风潮。可热闹的表象下,游乐场的周边却接连出现大量的青少年失踪事件,且事态正朝着彻底失控的方向狂奔。而此时,刚刚做完一笔大单子,来这里庆祝的主角团都准备要离开了,却在寻找走散的同伴的过程中,从马吉拉和霖的口中得知了这个马上就要压不住了的失踪事件。



于是,作为拥有铁盟治安协力许可的列车长,我们接受了委托,并利用协力许可身份成功安抚了焦急的家属,可这么做就意味着肩负起了家属们急切的期望,好在,我们以此作为突破口,成功从家属还原的事情经过中,揪出了整个失踪事件的关键线索,我们也就此踏上了追踪此事件的调查之路。



为了保证各位的体验所以就不剧透太多了,但可以说的是,这次活动剧情的人物塑造还真挺让人感动的。而这次活动推出的新角色:马吉拉 星仪真的是赞爆了。

作为马吉拉在剧情中历经迷茫重获新生后的完全体,马吉拉星仪的外观设计可谓是极大的转变,比起之前的活泼叛逆可爱风,全面转向黑色系的着装,蛛网式的锁链装饰遍布上衣与裙摆,初看之下是扑面而来的成熟魅惑、以及神秘深邃的魅力,配合着那顶魔女标志性的帽子,特别想感慨,眼前这个人真的是蜕变成一个成熟的魔女了啊!可当你把目光从衣服着装上移开,发现眼前这个“成熟”之人仍然用那小恶魔般的表情看着你时,更会由衷的感叹,虽然此次事件成长与收获了很多很多,但马吉拉还是那个马吉拉,仍然是那个活泼可爱、又十分耐心,热爱cosplay的善良魔女。角色设计的种种细节也都紧密贴合了故事中角色的成长线,这次官方还真是用心了。



而活动玩法方面,这次的魔女活动官方引入了爬塔肉鸽玩法。玩家需要在魔女创造的空间中不断前进。通过战斗和触发各种房间美梦徽记和宝石来提升队伍的战斗力。最终到达城堡,燃放烟花、并打败最终BOSS哀怜魔女塞蕾娜。



其中美梦徽记可以简单理解为是每场战斗结束后可以获得三选一buff加成道具,玩家只要装配上即可获得相应的效果。但每一个道具因形态不同,占的格子数量是不一样的,而格子数是有限的,因此要想获得超强战力也并不是一昧的堆高就可以。



而宝石系统则讲究的是一个组合搭配,通过花车和固定的房间获得宝石不仅可以在城堡释放烟花,攒够4颗宝石还能够根据颜色搭配获得各种超强力的战斗BUFF,让你在城堡boss战中获得极大加成。比如四个黄可以提升手牌数量,而两紫一红一蓝则可以获得我方队伍全体免疫六种负面状态的超强buff。游戏一共提供了20层塔,配合各种随机和固定事件,可玩性这块算是拉满了。





总的来说,雷索纳斯算是近几年来玩法新颖同时还能保持高可玩性的新生代二游了,世界观和剧情也塑造的非常好,再加上辨识度超高还很精致、特别懂玩家的立绘,趁着新活动入坑还是蛮不错的。感兴趣的玩家可以放心品尝啦~

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