昨天(4月26日)晚上7点,一档名为《欢迎来到农家乐》的综艺在各个平台首播,从开场的弹幕看来,有不少人都相当期待这个综艺,是专门跑过来看的。如果只看标题,它给人的第一印象有点像个乡村主题综艺,但很快,你会发现这档综艺的宣传信息是由《王者荣耀》官方账号发出的,综艺的观众也大多是《王者荣耀》玩家。
“农”指的是《王者荣耀》,“干农活”自然指的是进行对局或做游戏任务
对于《王者荣耀》玩家来说,“农”是一个相当有“王者”气息的词汇,这个词长期贯穿在玩家们的游戏过程中,“农家乐”的含义也就不言而喻了。实际上,《欢迎来到农家乐》是《王者荣耀》的首个自制综艺——以综艺的形式邀请嘉宾(有明星、职业选手,也有主播和KOL,共同点是,他们都是真实的“王者”玩家),定期播出,呈现和游戏相关的活动内容。
如果你是一款国民级游戏,有无数多的人喜欢你,进而想要在更多的地方看到你,那么你自然而然就会想做更多的事情——无论从现实的考虑,还是从情感上出发,都是如此。
所有这些事情最终都指向一个简单而明确的目标:在游戏之外,不停地尝试各种新的娱乐形式,以玩家对游戏的情感为纽带,尽可能地拓展更多的娱乐方式,在各种地方让玩家进入那个自己熟悉的世界,让他们在里面感到自在和快乐。
《欢迎来到农家乐》显然就是“所有这些要做的事情”中的一部分。
“梗”上长了个《王者荣耀》
还是让我们先说说这个综艺吧。我看到它的时候,第一感受就是里面到处都是梗。《王者荣耀》诞生了很多梗,从段子到玩法,从专有名词到表情包,数量、质量、形式都非常多,并且始终在各种平台源源不断地出现。
只要一个文化产品受人欢迎,就会自然而然地出现“梗”。“梗”的本质是一群价值观相近、经历相同的人用来定义自己群体的方法。每个梗后面都牵扯着一段共同回忆。而如果承载梗的文化作品影响力足够大,拥有足够多样化、有生命力的生态,这些话语就会冲破固有圈层,进入大众视野。
最近几年,恐怕没什么游戏比《王者荣耀》贡献的“梗”更多了——甚至没有多少文化产品能像它一样迅速地创造、并输出梗。很多梗因为使用范围太广,有时候我们甚至会忘记它出自《王者荣耀》(比如说“包的兄弟”,最开始这个词就出自一位“王者”主播)。如果你对这些梗有所关注,你还会发现,不少梗都很快地被官方关注到,并迅速地“转正”了。
综艺上有嘉宾Cos了“马可菠萝”的梗
这些梗的共同点是,大部分人都能很快看懂
在这一点上,游戏官方往往拥有比其他文艺形式更快的反应速度,以及更灵活和积极的态度。而《王者荣耀》在这方面则显然更加擅长。具体到这次的综艺,你能明显看出,官方“懂梗”,也了解和重视玩家的文化。节目开场是两首有点“魔性”的歌——其中有一首同人歌《我要玩王者荣耀》,已经成了短视频平台的新梗,各大平台的总曝光量已经超过了12亿。
在“综艺”这个词还没有被我们在脑海中和《王者荣耀》联系在一起时,已经有不少玩家开始“自己搞综艺”了。不过,在此之前,许多和《王者荣耀》相关的节目不算是严格意义上的综艺,但是它们已经有了一些至关重要的雏形。无论综艺也好,表演也好,甚至是影视剧、小说、音乐、乃至线下旅游、周边产品、活动——玩家想要获得的最终是情绪价值:真实的情感流动、日常压力的释放,以及自我的投射。我们想看到的是与自己有关的、对自己来说熟悉又亲近的内容。
而《王者荣耀》当然拥有这种基础——没人不知道它,几乎所有人都玩过它,也喜欢在各种场合看到它。我们很熟悉和它相关的各种梗、玩笑,还会自己创造梗,用来快速拉近和别人的距离——总而言之,《王者荣耀》已经可以被视为一个文化载体,它本身的体量、流行程度和深度已经完全能撑起许多东西。
不仅是综艺,《王者荣耀》正在尝试着连接各式各样的娱乐形式和文艺表达方式。
只有国民游戏能做的事
把目光拉远,从更宏观的角度看过去,我们会发现,不论是概念超前的古早综艺《王者出击》、还是如今各类电竞综艺,《王者荣耀》一直是综艺节目乐于选择的IP。《王者荣耀》的英雄们是各个综艺嘉宾乐于Cosplay的对象,甚至在一些质朴的生活综艺上,你也能不时看到一些明星不经意地提起“农活”;KPL、明星表演赛,一些娱乐综艺的小环节,你在任何地方都能看到各种各样的《王者荣耀》对局。
大部分人都能对“慈母守中线”之类的梗会心一笑
“沈腾玩安琪拉”也已经是一个众所周知的梗
这当然是因为《王者荣耀》很火,它是DAU破亿的国民游戏,几乎所有人都知道它;与此同时,《王者荣耀》的梗已经很大程度地融入到了我们的生活中。不管是不是《王者荣耀》的深度玩家,你都能在这个综艺中跨越性地和嘉宾们玩在一起,找到自己的锚点。
综艺上出现的每个元素都是玩家所熟悉的
《王者荣耀》无疑需要这些。实际上,它做得远比这些多很多,综艺、晚会、男团、文创、电竞、IP联动……每个板块它都会参与,且都做得很不错。
在最近,结合新版本和五五开黑节背景,《王者荣耀》在8个城市的欢乐谷举办了特色活动,在部分地区,如果你的游戏等级超过30级,购票还会有不小的优惠——这种紧密的结合已经超越了一般的“合作”。游乐园里也有一系列如英雄Coser巡游、主题演艺表演和电竞比赛等线上线下组合,直接助力当地旅游的活动。
欢乐谷联动活动根据游戏段位、等级,有不同的门票优惠机制
还有和各地旅游部门合作、和各大景区携手、带动当地旅游经济;和博物馆、研究院合作,弘扬传统文化,讲述传统故事;更多、更深入地涉足到社会事务中,让玩家为传统文化骄傲和自豪——这些事情,《王者荣耀》都已经做过无数次了。
还有前段时间和“三丽鸥”“哪吒”进行IP联动,不难看出来,年轻人喜欢什么,《王者荣耀》就会快速地响应,连接起一个新的板块——早在之前,它和各大品牌的跨界联名就足以填满一座博物馆。各种以“王者”为主题的衍生影视剧、音乐剧、音像制品乃至周边,完全渗透在我们生活的方方面面。
“三丽鸥”联动皮肤在玩家间人气很高
所谓“国民级游戏”,应该做的就是这些事情——通过不同的方式、在不同的维度,实现对IP内核的拓展。
为了达成这个目标,《王者荣耀》选择了一项最花时间和心思的做法,那就是不断去创造各种各样的新内容。它做过被人们交口称赞的动画,电竞赛事的发展也十分茁壮……现在,《王者荣耀》做了一部综艺,并且把足足2小时的首期内容直观交给了玩家,让玩家来评价。
连接一切,生态版图无出其右
好内容是长期投入的结果。对于《王者荣耀》来说,在已经臻于成熟的玩家生态下,继续在各种方向,各种形态的内容形式上进行拓展,这一定程度上是一种水到渠成的选择。
当你拥有庞大到难以想象的用户群体,这个群体还这么喜欢你创造的东西(他们会寻找、接纳和呼唤其他的表达形式,甚至自发地基于这些东西开始创造),你看待事情的眼光自然而然就会不一样——你不会再只关心DAU、流水之类的数据,而是升维到一些更庞大也更“本质”的东西,比如成为不同娱乐形态乃至生活形态的连接者和融合者,构成一整个庞大、复杂且还在继续生长的IP矩阵。
事实上,《欢迎来到农家乐》,或者我们之前提到的所有那些事情,都是《王者荣耀》许多尝试中的各种切片,而所有这些尝试的目标是“建立一个更宽阔的世界”——当然,它听起来那么美妙,很多游戏都想做到这一点,但做这件事情实际上非常困难。
最近,《王者荣耀》还和优衣库进行了合作
从很早以前,我们就在说“国民级游戏”这个词儿——具体点说,什么是“国民级”?我觉得其中很重要的一点就是,它已经成了一个平台,一种现象,甚至一个象征。它是一个符号,一种文化,也承载着巨量人群的共同回忆。从表现形式上,有许多其他的艺术形式和艺术品类依托它为基础,向外扩张和生长,凭借它巨大的影响力,在广阔的受众基础上,吸引更多的人,最后形成一个庞大的星系。
在足够多、足够热情、足够有活力的玩家基础上,做许多事情都有着广阔的前景。《王者荣耀》当然有做好这件事的基础,也有做好这件事的能力——就像过去的很多案例一样。强大的基础内容能力、宣推和整合传播能力造就了这一切。
它是在任何年龄段都有庞大粉丝基础的《王者荣耀》。有无数的人喜欢它,某种意义上,这事情也只有它能干成——不再只是游戏,和游戏的衍生,而是一个庞大的、复杂的、多样化的生态系统。这很好,甚至它已经是了,我期待着它在这条路上更持续地走下去。