前几天,《饿狼传说:群狼之城》正式发售,通过几天的体验,今天就跟大家分享一下C罗在游戏里的英姿,以及对这款游戏的一点心得吧。



老实说C罗这个角色我是觉得很有趣的,他的核心战斗系统是可以围绕足球去建立的,不是足球「动作」那么简单,而是「足球」,C罗摇一个反转脚就可以召唤出一个足球,而这个足球是真的可以用C罗的普通攻击去踢的。

包括轻脚控球,用重脚把它踢出去,可以剪刀脚盘球推进,凌空抽射,倒挂金钩,EX版甚至还可以踢中敌人后控回来继续踢,这个实战意义大不大都是其次,可以在格斗游戏里玩控球,真的是挺有新意。



至于另外一些基本动作都是用足球动作去建立,C罗也是一个新手很容易上手的波升流角色,他的波动拳就是直接将足球踢出去,升龙拳就是用凌空抽射或倒挂金钩将敌人踢下来。

你或许会好奇为什么好端端的会加入C罗?



大家知道现在C罗在沙特阿拉伯踢球吧,他球会的大股东就是沙特阿拉伯公共投资基金,这个基金会主席就是沙特的王储,同时也掌有SNK高达96%的股权,所以C罗跟饿狼传说现在也算是远房亲戚吧。

这样说不定过几年他们在篮球界也高薪挖角,可能到时DLC会有詹姆斯出现也不奇怪。



幻想的就不说那么多了,事实上基金会已经安排了饿狼传说比赛在年底举行了,比赛的奖池高达250万美金,冠军更是能独得150万美金,作为参考,Capcom Cup街霸6的冠军奖金就是100万美金,铁拳8的世界杯冠军奖金就是30万美金,可以看到王储多么有心,或者说多么有闲钱去推广饿狼传说,贫穷真是限制了我的想象力。

再说说我对这款新饿狼传说的一些心得吧,这次饿狼传说的新系统其实很挺明显是参照街霸去设计,同样也加入了方便玩家操作的精简模式即是现代模式,也有类似街霸Drive系统的REV系统,同时鼓励进攻和反击推进游戏节奏。



街霸6开始有了现代模式的确吸引了很多新朋友来玩,饿狼传说作为同样也是2D格斗游戏,直接套用这个模式去制作新作我觉得也是正确思路,但你说这个改革能不能像街霸那样让饿狼传说翻身?

那应该就比较难了!



始终格斗游戏离不开很大部分的电竞社区加成,大家可以看看今年EVO参赛人数的比例,街霸的垄断地位已经很难被挑战,但当然也有可能看在高额奖金份上,会有很多职业选手也分出身来参加一下带起热潮。

其实哪怕我说饿狼的新系统是「照抄」街霸,但试玩之后这个说法也不是那么严谨,因为饿狼还有很多街霸6没有的玩法,包括能让角色在某段血量时特别强的S.P.G.系统,取消必杀技、闪避反击甚至是系列招牌的双线战斗等,玩起来就会慢慢发现有很多东西要思考。



如果你问这样到底好不好?那撇开格斗游戏玩家的身份去看当然好了,有新东西才有独特性,才能让整个游戏种类进步,但也很难脱离现实的就是格斗游戏的门槛太高,如果我本来已经在街霸练好了一两个角色,我其实也不会想再经历重新学习,一款格斗游戏的系统那段挫折的时间。

这次SNK又积极开发单人模式,可不可以当是休闲游戏去玩一玩?



先说一说这个EOST单人游戏模式,这个模式不是让你自己创建一个角色来体验故事,而是像最经典的街机模式那样让你一直打不同的对手,分别就在于这次融入了RPG要素,关卡里会有数值、状态加成甚至是胜利条件要注意,本质上其实是用另一种方式来包装街机模式。

我觉得是好的,因为毕竟传统格斗游戏形式连线跟别人打才是最好玩,有些游戏的计算机会有很多读指令、零帧确认等行为,尤其是这代饿狼我觉得这个情况也很明显,高难度打不过,低难度又会觉得太弱了,所以让计算机有数值上的调整也是让打计算机玩法更有趣的方式。



还有有些任务出现的特殊玩法也是挺有新意,像金色敌人的玩法就是我无论怎样打他都不会扣血,不过每一击都有很低机率可以一击打倒,所以在战术上你就会思考要用多段数或轻攻击去碰他,可以将这种特殊玩法融入主要模式中也是不错的。

说到操作方面,虽然SNK很明显想用简化操作来开拓新市场,但它这个精简模式却不算很做到「简化」这个目的,作为一个在街霸6果断转用现代模式打排位的玩家,我觉得饿狼这个操作方法其实有点不太适配。



当然这个模式的重点是可以一键必杀和一键超必,有些朋友可能没怎么练过格斗游戏想来贪新鲜玩玩,他们可能根本连升龙也使不出来,这点没什么问题,跟街霸一样的方向加必杀键的方案,但是在自动打连招方面就不算很实用,因为那些真的难到要依赖自动连的连技,缺少了街霸那种可以中攻击起手或重攻击起手的灵活性。

加上饿狼自动连也不懂自动接超必杀,我也觉得是更少了一点灵活性,因为有连上去,你可以自己选择打不打完,但没有就是没有,对的,你是可以再用一键超必接下去,但起码我在教学关里怎么试都试不出来,它在连技中接超必杀的输入窗口我觉得是比较迷幻,到最后还是需要一定练习量才能玩得爽。



还有在要用EX版必杀技的时候按钮都比较难按,对手柄玩家来说还不如用键盘玩,你也需要对自己的整套操作有个比较清晰的想法,才可以在精简模式打出预设连技以外的连招,说白了你其实也很难用精简模式无痛入门。

那既然这样,也就是说你有心去练的话,不如还是练回经典模式就算了。

除了上述提到的之外,有点感受不知道是不是我花在街霸的时间较多不习惯所导致的,所以放在最后跟大家分享。



当我只是试玩了头两场的时候,这款游戏给我最大的印象就是操作的手感,大家知道玩格斗游戏控制安全距离这个「立回」的动作是很重要,所以看比赛大部分时间两人都是不断前后移动,饿狼传说的移动,我个人感官上觉得有点奇怪。

如果用FPS游戏的说法就是好像有点「不跟手」,尤其当我想快速前后移动的时候,角色会有点没有跟上我按钮速度的感觉,要形容的话就象是有一种角色很重的感觉,就算是比较轻型的角色像双叶萤那样,走起来都好像有一种拖着石头来走的感觉。当我玩街霸的时候我向后走会很容易离开危险范围,在饿狼传说中就会觉得调整站位有点难度。



如果你玩过的也欢迎你来评论区讨论一下,今天有关饿狼传说的游戏心得就分享到这了,我们下次再见,拜拜。

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